0基础开始自学unity 笔记 控制方向 变大

这篇博客介绍了如何在Unity中通过`Rigidbody`组件实现角色在3D空间中的移动,并利用`OnTriggerEnter`方法处理与食物对象的碰撞。当角色碰撞到食物时,食物会消失,同时角色自身体积会按食用的食物数量逐渐增大。这个示例展示了Unity中的基本物理交互和对象销毁机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//前后左右

 public Rigidbody rd;  //先刚体

void Update()
    {
        float f = Input.GetAxis("Horizontal");
        float l = Input.GetAxis("Vertical");
        rd.AddForce(new Vector3 (f,0,l));
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)  //标签


    {
        int foodnum = 0;
         
        if (other.tag == "Food")
        {

            Destroy(other.gameObject);  //破坏
            foodnum += 1;
            Vector3 scale = transform.localScale;//变大
            transform.localScale = scale*(1 + foodnum);
        }

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