android build.prop文件

1:概述

android属性服务是在init进程内实现的。init进程启动时会加载设备端的所有属性配置文件。如下所示:
#define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop"
#define PROP_PATH_SYSTEM_BUILD     "/system/build.prop"
#define PROP_PATH_VENDOR_BUILD     "/vendor/build.prop"
#define PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE   "/data/local.prop"     //用于调试用
#define PROP_PATH_FACTORY          "/factory/factory.prop"
属性命名
如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。
 如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。persist属性在/data/property目录下有对应的一个文件。
如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。(这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)
属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。
属性设置查看
getprop <属性名>
setprop <属性名><<属性值>

2:属性作为init进程的action

属性设置作为init.rc文件的action,这样就把属性设置和要执行的操作关联起来。例如:
on property:persist.service.adb.enable=1
start adbd 
如果设置属性persist.service.adb.enable为1,init进程就会启动adbd服务。

3:build.prop生成过程

参考文章:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7014300

build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。

1)      Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:

[plain] view plain copy
  1. ...  
  2. PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \  
  3. PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \  
  4. ...  
2)      Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop

Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:

[plain] view plain copy
  1. ...  
  2. echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"  
  3. echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"  
  4. ...  
而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。

3)      Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中。

4)      收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性

[plain] view plain copy
  1. ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \  
  2.         $(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\  
  3.         $(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)  
 

通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。不过个人建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,这对应于具体特定平台或产品的修改。



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