自学WebAPIs(DOM+BOM)笔记(day03)

目录

事件高级

1.注册事件(绑定事件)

​1.addEventListener 事件监听方式

2.attachEvent 事件监听方式(IE8以下)

3.注册事件兼容性解决方案

 2. 删除事件(解绑事件)

1.删除事件的方式

2.删除事件兼容性解决方案 

3.DOM 事件流

4.事件对象

1.事件对象的使用语法:

 2.事件对象的兼容性方案

3.事件对象的常见属性和方法

 5.阻止事件冒泡

1.阻止事件冒泡的两种方式

2.阻止事件冒泡的兼容性解决方案 

 6.事件委托(代理、委派)

7.鼠标事件

1.常用的鼠标事件

 2.鼠标事件对象

8.键盘事件

1.常用的键盘事件 

2.键盘事件对象


事件高级

1.注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

1.addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) 

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。如果是 false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序;如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序。 

2.attachEvent 事件监听方式(IE8以下)

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 

3.注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

 2. 删除事件(解绑事件)

1.删除事件的方式

1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2. 方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback); 

2.删除事件兼容性解决方案 

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 }

3.DOM 事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流

DOM 事件流分为3个阶段: 1. 捕获阶段 2. 当前目标阶段 3. 冒泡阶段

  •  事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

 注意

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

4.事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 

1.事件对象的使用语法:

eventTarget.onclick = function(event) {      // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt   }  

eventTarget.addEventListener('click', function(event) {     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt   })

  • 这个 event  是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
  • 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

 2.事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决:   e = e || window.event;

3.事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:  

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)  
  • e.target 是事件触发的元素。

 5.阻止事件冒泡

1.阻止事件冒泡的两种方式

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

e.stopPropagation() 

非标准写法:IE 6-8  利用事件对象 cancelBubble 属性

e.cancelBubble = true;

2.阻止事件冒泡的兼容性解决方案 

  if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

 6.事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理 :不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

事件委托的作用 :我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

7.鼠标事件

1.常用的鼠标事件

1.禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单 

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

  document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
   })

 2.鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent

8.键盘事件

1.常用的键盘事件 

注意:

  1.  如果使用addEventListener 不需要加 on
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown --  keypress  --- keyup 

2.键盘事件对象

注意:  

  1. onkeydown 和 onkeyup  不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
  2. 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
  3. Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值 

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