自学WebAPIs(DOM+BOM)笔记(day04)

目录

BOM 浏览器对象模型

01 BOM 概述

1.什么是BOM

2.BOM的构成

02 window 对象的常见事件

1.窗口加载事件

2.调整窗口大小事件 

03 定时器 

1.setTimeout() 定时器

2.setInterval()  定时器

3.停止 setTimeout() 定时器

4.停止setInterval() 定时器 

5.this指向问题

04 JS 执行机制

1.JS 是单线程 

2.同步和异步

3.JS 执行机制 

05 location 对象 

1.URL

2.location 对象的属性

3.location 对象的方法

​ 06 navigator 对象

07 history 对象

BOM 浏览器对象模型

01 BOM 概述

1.什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

2.BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。 它是一个全局对象。

定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

02 window 对象的常见事件

1.窗口加载事件

window.onload = function(){}

或者

window.addEventListener("load",function(){}); 

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

3. 如果使用 addEventListener 则没有限制 

 document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) (>ie9)

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。 

2.调整窗口大小事件 

window.onresize = function(){}  

window.addEventListener("resize",function(){}); 

注意:

1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度 

03 定时器 

1.setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); 

2.setInterval()  定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout()  这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

例如element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的函数也是回调函数。

3.停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID) 

4.停止setInterval() 定时器 

window.clearInterval(intervalID); 

5.this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向:

1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

2. 方法调用中谁调用this指向谁

3.构造函数中this指向构造函数的实例

04 JS 执行机制

1.JS 是单线程 

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。 

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 

2.同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步异步。 

同步任务 

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。 

 

3.JS 执行机制 

 1. 先执行执行栈中的同步任务。

2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。 

05 location 对象 

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。 

1.URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为: 

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment  

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link 

2.location 对象的属性

3.location 对象的方法

 06 navigator 对象

 navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

07 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。 

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