面向对象的设计原则

这是老师上课讲的,感觉很好,先放在这儿在编程中细细体会


面向对象的设计
几个原则:
(1)主函数应该足够小
(2)任何功能都写在类中,不要有游离的变量和函数
(3)通用功能写成静态成员,专用功能写成普通成员
通用功能:比如显示一个菜单,就可以写成静态函数
(4)注重三层结构
界面层—业务逻辑层—数据访问层
界面层负责:菜单显示,用户选择菜单等(举例:用户选择菜单输入一些内容之后,可能会做一些访问文件的代码等工作,这些代码一定要写在另一个层(类)中)


业务逻辑层负责:接受界面层的输入,将输入整理为一些对象,调用数据访问层来访问文件


数据访问层:对对象进行增删改查


在比较简单的系统中,也可以只分两层:界面层——数据访问层:
界面单独写一个类,文件访问单独写一个类
主函数调用界面类,界面类中根据输入调用数据访问类
一般情况下,界面层类有很多中命名:
class UI{};
class System{};
里面的函数主要是:菜单函数,用户流程函数等


数据访问类有很多命名:
class DAO{}; Data Access Object  
class FileOpe{};
里面主要是以下函数:
增:一般就一个函数
删:根据系统要求删除条件,可能多个
改:可能多个
查:可能多个
























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