Unity3D_脚本和光照系统的结合使用


灯光


灯光在游戏场景中具有不可或缺的作用,可以渲染场景的氛围,比如打丧尸的游戏,场景中应该是光线比较暗的,光线比较暗的才可以凸显恐怖的氛围。再比如做一些儿童类的游戏,场景中的光线比较光鲜才会让儿童的有愉快的心情。


灯光的分类

DirectionalLight 方向光 
PointLight 点光源 
SpotLight 聚光灯 
AreaLight 区域光

灯光的属性

对于灯光来说其实就是一个空物体,只不过是空物体添加了一个Light组件。灯光的是由Light组件中的Type属性决定的。 
Light中的四种选项 
比如方向光中属性 
这里写图片描述

点光源属性 
这里写图片描述 
聚光灯属性 
这里写图片描述 
区域光属性 
这里写图片描述 
通过以上的四张图片我们可以看到,每种灯光属性都是有一些区别的。


灯光分图层显示


代码和灯光的结合

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LightDemo : MonoBehaviour {

    private GameObject m_lightObj;
    private Light m_light;

    public Texture m_texture;
    // Use this for initialization
    void Start() {
        m_lightObj = GameObject.Find("MyLight");
        //获取灯光游戏对象的Light组件
        m_light = m_lightObj.GetComponent<Light>();
        //改变灯光的颜色
        m_light.color = new Color(1f, 1f, 1f);
        //灯光的烘焙模式
        //LightmapBakeType.Realtime  实时光
        //LightmapBakeType.Baked   烘焙光
        //LightmapBakeType.Mixed  混合光
        m_light.lightmapBakeType = LightmapBakeType.Mixed;
        //灯光的强度
        m_light.intensity = 4;
        //设置阴影效果 LightShadows.None  没有阴影效果
        //LightShadows.Soft 软阴影效果
        //LightShadows.Hard  硬阴影效果
        m_light.shadows = LightShadows.None;
        //设置Cookie
        m_light.cookie = m_texture;
    }
}
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