Unity代码动态改变灯光颜色实现

本文介绍了如何在Unity中通过代码动态改变灯光颜色。关键点包括导入UnityEngine.Rendering包,使用Light定义,以及颜色构造函数,其中颜色值需除以255f。示例代码展示了一个每0.5秒更新灯光颜色的无限循环,适用于各种实时场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity代码改变灯光颜色

切记第一行代码提前导入rendering的包,因为Light定义在里面
using UnityEngine.Rendering;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class colorchange : MonoBehaviour
{
    Light lightq;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        lightq = this.GetComponent<Light>();
        //lightq.color = new Color(Random.Range(50.0f, 255.0f) / 255f, Random.Range(50.0f, 255.0f) / 255f, Random.Range(50.0f, 255.0f) / 255f);

        StartCoroutine(Changeblood());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //lightq.color = new Color(Random.Range(50, 255) / 255f, Random.Range(50, 255) / 255f,
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