Unity3D GUI C#脚本实例1——slider 控制环境光

本文介绍了如何在Unity3D 4.5.1f3版本中使用C#脚本结合GUI Slider组件来控制环境光的方向和强度。首先创建项目并加入地层和模型,然后在myGui类的OnGUI函数内编写相关代码,通过Slider的变动调整环境光的朝向和亮度。最终,通过两个Slider分别控制环境光的方向和强度,实现了动态的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境:Unity3D 4.5.1f3版本

GUI效果1

GUI的slider效果图


1、创建项目,在场景中放入地层和模型文件。

2、创建脚本 myGui.cs文件,public class myGui : MonoBehaviour

3、在myGui类中,void OnGUI()函数中添加代码

        {
            GUI.Label(new Rect(10, 10, 70, 30), "环境光强度");
            mAmbientLightValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(80, 15, 100, 30),
    
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