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unity-加载和内存管理
dcy1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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全面理解Unity加载和内存管理
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而转载 2017-04-01 17:09:08 · 263 阅读 · 0 评论 -
unity3d 加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节
Unity几种动态加载Prefab方式的差异: 其实存在3种加载prefab的方式: 一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate 三种方式有细节差异,前两种转载 2017-04-01 17:21:38 · 473 阅读 · 0 评论