unity-AssetBundles
dcy1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle机制相关资料收集
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2017-04-01 17:14:34 · 310 阅读 · 0 评论 -
Unity5的AssetBundle的一点使用心得
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442015282017852/昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章:http://liw转载 2017-04-01 17:15:47 · 240 阅读 · 0 评论 -
Unity AssetBundle爬坑手记
http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多转载 2017-04-01 17:17:16 · 199 阅读 · 0 评论 -
你应该知道的AssetBundle管理机制
通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。而第一步又分为两种方式,下文中将结合常用的API进行详细地描述。第一步,获取AssetBundle对象的常用API方式一,先获取WWW对象,再通过WWW.assetBundle获取AssetBundle对象:● public WWW转载 2017-04-01 17:22:28 · 319 阅读 · 0 评论 -
揭开AssetBundle庐山真面目(一)
常用打包APIpublic static bool BuildAssetBundle(ObjectmainAsset, Object[]assets, string pathName, out uint crc, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform)转载 2017-04-01 17:23:08 · 284 阅读 · 0 评论 -
揭开AssetBundle庐山真面目(二)
基本介绍唯一APIpublic static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions = BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget targetPla转载 2017-04-01 17:23:49 · 310 阅读 · 0 评论 -
unity5.X AssetBundle资源打包(一 )
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不转载 2017-04-01 17:24:35 · 829 阅读 · 0 评论