cocos2d-x 颜色混合

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    本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/767801


1、概念

    “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。

    说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

    新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”

    OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。


2、计算公式

    假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)

        (1)“源颜色”  :(Rs, Gs, Bs, As)

        (2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)

        (3)“源因子”  :(Sr, Sg, Sb, Sa)

        (4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)

    那么混合产生的新颜色可以表示为:

        (Rs*Sr + Rd*Dr , Gs*Sg + Gd*Dg , Bs*Sb + Bd*Db , As*Sa + Ad*Da)

    如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。 


3、混合因子

混合方式 解释 因子值
GL_ZERO 全部不用 (0 , 0 , 0 , 0)
GL_ONE 全部使用 (1 , 1 , 1 , 1)
GL_SRC_COLOR 使用源颜色 (Rs , Gs , Bs , As)
GL_DST_COLOR 使用目标颜色 (Rd , Gd , Bd , Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 减去源颜色 (1-Rs , 1-Gs , 1-Bs , 1-As)
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 减去目标颜色 (1-Rd , 1-Gd , 1-Bd , 1-Ad)
GL_SRC_ALPHA 使用源颜色的透明度 (As , As , As , As)
GL_DST_ALPHA 使用目标颜色的透明度 (Ad , Ad , Ad , Ad)
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 减去源颜色的透明度 (1-As , 1-As , 1-As , 1-As)
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 减去目标颜色的透明度 (1-Ad , 1-Ad , 1-Ad , 1-Ad)


4、使用方法

    Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子' , '目标因子' }

    混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。


    4.1、混合方式创建

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//
     //{ '源因子' , '目标因子' }
     BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA , GL_ONE };
//


    4.2、静态常量(常用混合方式)

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//
     const  BlendFunc BlendFunc::DISABLE                 = {GL_ONE, GL_ZERO};
     const  BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED     = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
     const  BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
     const  BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE                = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
//


    4.3、混合方式举例

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//
//目标图片,已存在于屏幕上
     Sprite* sp1 = Sprite::create( "red.jpg" );
     sp1->setPosition(mysize/3);
     this ->addChild(sp1);
 
//源图片,新图片
     Sprite* sp2 = Sprite::create( "green.jpg" );
     sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0);
     this ->addChild(sp2);
 
//混合方式,新图片渲染时的混合方式
     //{ 源因子 , 混合因子 }
     BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA , GL_ONE };
     sp2->setBlendFunc(cbl);
//


    4.4、如下图所示

wKiom1QEtyCBx1jcAABsFgqcVJg055.jpg


5、混合方式举例

    (1){ GL_ONE , GL_ZERO }

wKioL1QEuTajzwqsAAAomR0Cwdc453.jpg


    (2){ GL_ZERO, GL_ONE }

wKiom1QEuWngO6qrAAAYU-tyrVw791.jpg


    (3){ GL_ONE, GL_ONE }

wKioL1QEufegzzOLAAAsUt4gCjU945.jpg


    (4){ GL_SRC_ALPHA , GL_ONE } (比较常用)

        和上图一样?是因为“源颜色”的透明度为:1。

wKiom1QEuk2Bi8jeAAAsXXQ5FXQ245.jpg



本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547633

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