WinSock2编程之打造完整的SOCKET池

在Winodows平台上,网络编程的主要接口就是WinSock,目前大多数的Windows平台上的WinSock平台已经升级到2.0版,简称为WinSock2。在WinSock2中扩展了很多很有用的Windows味很浓的SOCKET专用API,为Windows平台用户提供高性能的网络编程支持。这些函数中的大多数已经不再是标准的“Berkeley”套接字模型的API了。使用这些函数的代价就是你不能再将你的网络程序轻松的移植到“尤里平台”(我给Unix+Linux平台的简称)下,反过来因为Windows平台支持标准的“Berkeley”套接字模型,所以你可以将大多数尤里平台下的网络应用移植到Windows平台下。

如果不考虑可移植性(或者所谓的跨平台性),而是着重于应用的性能时,尤其是注重服务器性能时,对于Windows的程序,都鼓励使用WinSock2扩展的一些API,更鼓励使用IOCP模型,因为这个模型是目前Windows平台上比较完美的一个高性能IO编程模型,它不但适用于SOCKET编程,还适用于读写硬盘文件,读写和管理命名管道、邮槽等等。如果再结合Windows线程池,IOCP几乎可以利用当今硬件所有可能的新特性(比如多核,DMA,高速总线等等),本身具有先天的扩展性和可用性。

今天讨论的重点就是SOCKET池。很多VC程序员也许对SOCKET池很陌生,也有些可能很熟悉,那么这里就先讨论下这个概念。

在Windows平台上SOCKET实际上被视作一个内核对象的句柄,很多WindowsAPI在支持传统的HANDLE参数的同时也支持SOCKET,比如有名的CreateIoCompletionPort就支持将SOCKET句柄代替HANDLE参数传入并调用。熟悉Windows内核原理的读者,立刻就会发现,这样的话,我们创建和销毁一个SOCKET句柄,实际就是在系统内部创建了一个内核对象,对于Windows来说这牵扯到从Ring3层到Ring0层的耗时操作,再加上复杂的安全审核机制,实际创建和销毁一个SOCKET内核对象的成本还是蛮高的。尤其对于一些面向连接的SOCKET应用,服务端往往要管理n多个代表客户端通信的SOCKET对象,而且因为客户的变动性,主要面临的大量操作除了一般的收发数据,剩下的就是不断创建和销毁SOCKET句柄,对于一个频繁接入和断开的服务器应用来说,创建和销毁SOCKET的性能代价立刻就会体现出来,典型的例如WEB服务器程序,就是一个需要频繁创建和销毁SOCKET句柄的SOCKET应用。这种情况下我们通常都希望对于断开的SOCKET对象,不是简单的“销毁”了之(很多时候“断开”的含义不一定就等价于“销毁”,可以仔细思考一下),更多时候希望能够重用这个SOCKET对象,这样我们甚至可以事先创建一批SOCKET对象组成一个“池”,在需要的时候“重用”其中的SOCKET对象,不需要的时候将SOCKET对象重新丢入池中即可,这样就省去了频繁创建销毁SOCKET对象的性能损失。在原始的“Berkeley”套接字模型中,想做到这点是没有什么办法的。而幸运的是在Windows平台上,尤其是支持WinSock2的平台上,已经提供了一套完整的API接口用于支持SOCKET池。

对于符合以上要求的SOCKET池,首先需要做到的就是对SOCKET句柄的“回收”,因为创建函数无论在那个平台上都是现成的,而最早能够实现这个功能的WinSock函数就是TransmitFile,如果代替closesocket函数像下面这样调用就可以“回收”一个SOCKET句柄,而不是销毁:(注意“回收”这个功能对于TransmitFile函数来说只是个“副业”。)

TransmitFile(hSocket,NULL,0,0,NULL,NULL,TF_DISCONNECT |TF_REUSE_SOCKET );

注意上面函数的最后一个参数,使用了标志TF_DISCONNECT和TF_REUSE_SOCKET,第一个值表示断开,第二个值则明确的表示“重用”实际上也就是回收这个SOCKET,经过这个处理的SOCKET句柄,就可以直接再用于connect等操作,但是此时我们会发现,这个回收来的SOCKET似乎没什么用,因为其他套接字函数没法直接利用这个回收来的SOCKET句柄。

这时就要WinSock2的一组专用API上场了。我将它们按传统意义上的服务端和客户端分为两组:

一、        服务端:

SOCKET WSASocket(

 __in         int af,

 __in         int type,

 __in         int protocol,

 __in         LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,

 __in         GROUP g,

 __in         DWORD dwFlags

);

BOOL AcceptEx(

 __in         SOCKET sListenSocket,

 __in         SOCKET sAcceptSocket,

 __in         PVOID lpOutputBuffer,

 __in         DWORD dwReceiveDataLength,

 __in         DWORD dwLocalAddressLength,

 __in         DWORD dwRemoteAddressLength,

 __out        LPDWORD lpdwBytesReceived,

 __in         LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

BOOL DisconnectEx(

 __in         SOCKET hSocket,

 __in         LPOVERLAPPED lpOverlapped,

 __in         DWORD dwFlags,

 __in         DWORD reserved

);

二、        客户端:

SOCKET WSASocket(

 __in         int af,

 __in         int type,

 __in         int protocol,

 __in         LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,

 __in         GROUP g,

 __in         DWORD dwFlags

);

BOOL PASCAL ConnectEx(

 __in         SOCKET s,

 __in         const struct sockaddr* name,

 __in         int namelen,

 __in_opt     PVOID lpSendBuffer,

 __in         DWORD dwSendDataLength,

 __out        LPDWORD lpdwBytesSent,

 __in         LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

BOOL DisconnectEx(

 __in         SOCKET hSocket,

 __in         LPOVERLAPPED lpOverlapped,

 __in         DWORD dwFlags,

 __in         DWORD reserved

);

注意观察这些函数,似乎和传统的“Berkeley”套接字模型中的一些函数“大同小异”,其实仔细观察他们的参数,就已经可以发现一些调用他们的“玄机”了。

首先我们来看AcceptEx函数,与accept函数不同,它需要两个SOCKET句柄作为参数,头一个参数的含义与accept函数的相同,而第二个参数的意思就是accept函数返回的那个代表与客户端通信的SOCKET句柄,在传统的accept内部,实际在返回那个代表客户端的SOCKET时,是在内部调用了一个SOCKET的创建动作,先创建这个SOCKET然后再“accept”让它变成代表客户端连接的SOCKET,而AcceptEx函数就在这里“扩展”(实际上是“阉割”才对)accept函数,省去了内部那个明显的创建SOCKET的动作,而将这个创建动作交给最终的调用者自己来实现。AcceptEx要求调用者创建好那个sAcceptSocket句柄然后传进去,这时我们立刻发现,我们回收的那个SOCKET是不是也可以传入呢?答案是肯定的,我们就是可以利用这个函数传入那个“回收”来的SOCKET句柄,最终实现服务端的SOCKET重用。

这里需要注意的就是,AcceptEx函数必须工作在非阻塞的IOCP模型下,同时即使AcceptEx函数返回了,也不代表客户端连接进来或者连接成功了,我们必须依靠它的“完成通知”才能知道这个事实,这也是AcceptEx函数区别于accept这个阻塞方式函数的最大之处。通常可以利用AcceptEx的非阻塞特性和IOCP模型的优点,一次可以“预先”发出成千上万个AcceptEx调用,“等待”客户端的连接。对于习惯了accept阻塞方式的程序员来说,理解AcceptEx的工作方式还是需要费一些周折的。下面的例子就演示了如何一次调用多个AcceptEx:

//批量创建SOCKET,并调用对应的AcceptEx

for(UINT i = 0; i <1000; i++)

{//调用1000次

//创建与客户端通讯的SOCKET,注意SOCKET的创建方式

skAccept = ::WSASocket(AF_INET,

                  SOCK_STREAM,

                  IPPROTO_TCP,

                  NULL,

                  0,

                  WSA_FLAG_OVERLAPPED);

if (INVALID_SOCKET == skAccept)

{

   throw CGRSException((DWORD)WSAGetLastError());

}

//创建一个自定义的OVERLAPPED扩展结构,使用IOCP方式调用

pAcceptOL = newCGRSOverlappedData(GRS_OP_ACCEPT

,this,skAccept,NULL);

pAddrBuf =pAcceptOL->GetAddrBuf();

//4、发出AcceptEx调用

//注意将AcceptEx函数接收连接数据缓冲的大小设定成了0,这将导致此函数立即返回,虽然与

//不设定成0的方式而言,这导致了一个较低下的效率,但是这样提高了安全性,所以这种效率

//牺牲是必须的

if(!AcceptEx(m_skServer,

                  skAccept,

                  pAddrBuf->m_pBuf,

                  0,//将接收缓冲置为0,令AcceptEx直接返回,防止拒绝服务攻击

                  GRS_ADDRBUF_SIZE,

                  GRS_ADDRBUF_SIZE,

                  NULL,

                  (LPOVERLAPPED)pAcceptOL))

{

int iError = WSAGetLastError();

if( ERROR_IO_PENDING != iError

    && WSAECONNRESET != iError )

{

    if(INVALID_SOCKET != skAccept)

    {

        ::closesocket(skAccept);

        skAccept = INVALID_SOCKET;

    }

    if( NULL != pAcceptOL)

    {

            GRS_ISVALID(pAcceptOL,sizeof(CGRSOverlappedData));

delete pAcceptOL;

    pAcceptOL = NULL;

    }

  }

}

}

以上的例子只是简单的演示了AcceptEx的调用,还没有涉及到真正的“回收重用”这个主题,那么下面的例子就演示了如何重用一个SOCKET句柄:

if(INVALID_SOCKET == skClient)

{

throwCGRSException(_T("SOCKET句柄是无效的!"));

}

OnPreDisconnected(skClient,pUseData,0);

CGRSOverlappedData*pData

= newGRSOverlappedData(GRS_OP_DISCONNECTEX

,this,skClient,pUseData);

//回收而不是关闭后再创建大大提高了服务器的性能

DisconnectEx(skClient,&pData->m_ol,TF_REUSE_SOCKET,0); 

......

     //在接收到DisconnectEx函数的完成通知之后,我们就可以重用这个SOCKET了

CGRSAddrbuf*pBuf = NULL;

pNewOL = newCGRSOverlappedData(GRS_OP_ACCEPT

,this,skClient,pUseData);

pBuf =pNewOL->GetAddrBuf();

//把这个回收的SOCKET重新丢进连接池

if(!AcceptEx(m_skServer,skClient,pBuf->m_pBuf,

                0,//将接收缓冲置为0,令AcceptEx直接返回,防止拒绝服务攻击

                GRS_ADDRBUF_SIZE, GRS_ADDRBUF_SIZE,

                NULL,(LPOVERLAPPED)pNewOL))

{

int iError = WSAGetLastError();

   if( ERROR_IO_PENDING != iError

       && WSAECONNRESET!= iError )

   {

      throw CGRSException((DWORD)iError);

    }

}

//注意在这个SOCKET被重新利用后,重新与IOCP绑定一下,该操作会返回一个已设置的错误,这个错误直接被忽略即可

::BindIoCompletionCallback((HANDLE)skClient

,Server_IOCPThread, 0);

 

至此回收重用SOCKET的工作也就结束了,以上的过程实际理解了IOCP之后就比较好理解了,例子的最后我们使用了BindIoCompletionCallback函数重新将SOCKET丢进了IOCP线程池中,实际还可以再次使用CreateIoCompletionPort函数达到同样的效果,这里列出这一步就是告诉大家,不要忘了再次绑定一下完成端口和SOCKET。

   对于客户端来说,可以使用ConnectEx函数来代替connect函数,与AcceptEx函数相同,ConnectEx函数也是以非阻塞的IOCP方式工作的,唯一要注意的就是在WSASocket调用之后,在ConnectEx之前要调用一下bind函数,将SOCKET提前绑定到一个本地地址端口上,当然回收重用之后,就无需再次绑定了,这也是ConnectEx较之connect函数高效的地方之一。

  与AcceptEx函数类似,也可以一次发出成千上万个ConnectEx函数的调用,可以连接到不同的服务器,也可以连接到相同的服务器,连接到不同的服务器时,只需提供不同的sockaddr即可。

   通过上面的例子和讲解,大家应该对SOCKET池概念以及实际的应用有个大概的了解了,当然核心仍然是理解了IOCP模型,否则还是寸步难行。

在上面的例子中,回收SOCKET句柄主要使用了DisconnectEx函数,而不是之前介绍的TransmitFile函数,为什么呢?因为TransmitFile函数在一些情况下会造成死锁,无法正常回收SOCKET,毕竟不是专业的回收重用SOCKET函数,我就遇到过好几次死锁,最后偶然的发现了DisconnectEx函数这个专用的回收函数,调用之后发现比TransmitFile专业多了,而且不管怎样都不会死锁。

最后需要补充的就是这几个函数的调用方式,不能像传统的SOCKETAPI那样直接调用它们,而需要使用一种间接的方式来调用,尤其是AcceptEx和DisconnectEx函数,下面给出了一个例子类,用于演示如何动态载入这些函数并调用之:

class CGRSMsSockFun

{

public:

CGRSMsSockFun(SOCKET skTemp =INVALID_SOCKET)

{

    if( INVALID_SOCKET != skTemp )

    {

      LoadAllFun(skTemp);

     }

}

public:

virtual ~CGRSMsSockFun(void)

{

}

protected:

BOOL LoadWSAFun(SOCKET&skTemp,GUID&funGuid,void*&pFun)

{

    DWORD dwBytes = 0;

    BOOL bRet = TRUE;

    pFun = NULL;

    BOOL bCreateSocket = FALSE;

    try

    {

      if(INVALID_SOCKET == skTemp)

      {

         skTemp = ::WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,

            IPPROTO_TCP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

bCreateSocket = (skTemp !=INVALID_SOCKET);

      }

if(INVALID_SOCKET == skTemp)

      {

         throw CGRSException((DWORD)WSAGetLastError());

      }

      if(SOCKET_ERROR == ::WSAIoctl(skTemp,

               SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,

               &funGuid,sizeof(funGuid),

               &pFun,sizeof(pFun),&dwBytes,NULL,

               NULL))

      {

            pFun = NULL;

            throw CGRSException((DWORD)WSAGetLastError());

      }

  }

 catch(CGRSException& e)

  {

     if(bCreateSocket)

     {

       ::closesocket(skTemp);

     }

  }

  return NULL !=pFun;

}

protected:

LPFN_ACCEPTEX m_pfnAcceptEx;

LPFN_CONNECTEX m_pfnConnectEx;

LPFN_DISCONNECTEXm_pfnDisconnectEx;

LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRSm_pfnGetAcceptExSockaddrs;

LPFN_TRANSMITFILEm_pfnTransmitfile;

LPFN_TRANSMITPACKETSm_pfnTransmitPackets;

LPFN_WSARECVMSG m_pfnWSARecvMsg;

protected:

BOOL LoadAcceptExFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidAcceptEx

,(void*&)m_pfnAcceptEx);

}

BOOL LoadConnectExFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidAcceptEx = WSAID_CONNECTEX;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidAcceptEx

,(void*&)m_pfnConnectEx);

}

BOOLLoadDisconnectExFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidDisconnectEx = WSAID_DISCONNECTEX;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidDisconnectEx

,(void*&)m_pfnDisconnectEx);

}

BOOL LoadGetAcceptExSockaddrsFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidGetAcceptExSockaddrs

= WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidGetAcceptExSockaddrs

,(void*&)m_pfnGetAcceptExSockaddrs);

}

BOOLLoadTransmitFileFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidTransmitFile = WSAID_TRANSMITFILE;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidTransmitFile

,(void*&)m_pfnTransmitfile);

}

BOOLLoadTransmitPacketsFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidTransmitPackets = WSAID_TRANSMITPACKETS;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidTransmitPackets

,(void*&)m_pfnTransmitPackets);

}

BOOLLoadWSARecvMsgFun(SOCKET&skTemp)

{

    GUID GuidTransmitPackets = WSAID_TRANSMITPACKETS;

    return LoadWSAFun(skTemp,GuidTransmitPackets

,(void*&)m_pfnWSARecvMsg);

}

public:

BOOL LoadAllFun(SOCKET skTemp)

{//注意这个地方的调用顺序,是根据服务器的需要,并结合了表达式副作用

  //而特意安排的调用顺序

  return(LoadAcceptExFun(skTemp) &&

            LoadGetAcceptExSockaddrsFun(skTemp)&&

            LoadTransmitFileFun(skTemp) &&

            LoadTransmitPacketsFun(skTemp)&&

            LoadDisconnectExFun(skTemp) &&

            LoadConnectExFun(skTemp) &&

            LoadWSARecvMsgFun(skTemp));

}

 

public:

GRS_FORCEINLINE BOOL AcceptEx (

         SOCKET sListenSocket,

         SOCKET sAcceptSocket,

         PVOID lpOutputBuffer,

         DWORD dwReceiveDataLength,

         DWORD dwLocalAddressLength,

         DWORD dwRemoteAddressLength,

         LPDWORD lpdwBytesReceived,

         LPOVERLAPPED lpOverlapped

         )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnAcceptEx);

    return m_pfnAcceptEx(sListenSocket,

            sAcceptSocket,lpOutputBuffer,

            dwReceiveDataLength,dwLocalAddressLength,

           dwRemoteAddressLength,lpdwBytesReceived,

            lpOverlapped);

}

GRS_FORCEINLINE BOOL ConnectEx(

         SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,

         int namelen,PVOID lpSendBuffer,

         DWORD dwSendDataLength,LPDWORD lpdwBytesSent,

         LPOVERLAPPED lpOverlapped

         )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnConnectEx);

    return m_pfnConnectEx(

            s,name,namelen,lpSendBuffer,

            dwSendDataLength,lpdwBytesSent,

            lpOverlapped

            );

}

GRS_FORCEINLINE BOOL DisconnectEx(

         SOCKET s,LPOVERLAPPED lpOverlapped,

         DWORD  dwFlags,DWORD dwReserved

         )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnDisconnectEx);

    return m_pfnDisconnectEx(s,

            lpOverlapped,dwFlags,dwReserved);

}

GRS_FORCEINLINE VOIDGetAcceptExSockaddrs (

         PVOID lpOutputBuffer,

         DWORD dwReceiveDataLength,

         DWORD dwLocalAddressLength,

         DWORD dwRemoteAddressLength,

         sockaddr **LocalSockaddr,

         LPINT LocalSockaddrLength,

         sockaddr **RemoteSockaddr,

         LPINT RemoteSockaddrLength

         )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnGetAcceptExSockaddrs);

    return m_pfnGetAcceptExSockaddrs(

         lpOutputBuffer,dwReceiveDataLength,

         dwLocalAddressLength,dwRemoteAddressLength,

         LocalSockaddr,LocalSockaddrLength,

         RemoteSockaddr,RemoteSockaddrLength

         );

}

GRS_FORCEINLINE BOOL TransmitFile(

    SOCKET hSocket,HANDLE hFile,

    DWORD nNumberOfBytesToWrite,

    DWORD nNumberOfBytesPerSend,

    LPOVERLAPPED lpOverlapped,

    LPTRANSMIT_FILE_BUFFERS lpTransmitBuffers,

    DWORD dwReserved

    )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnTransmitfile);

    return m_pfnTransmitfile(

            hSocket,hFile,nNumberOfBytesToWrite,

            nNumberOfBytesPerSend,lpOverlapped,

            lpTransmitBuffers,dwReserved

            );

}

GRS_FORCEINLINE BOOLTransmitPackets(

    SOCKEThSocket,                            

    LPTRANSMIT_PACKETS_ELEMENTlpPacketArray,                              

    DWORD nElementCount,DWORDnSendSize,               

    LPOVERLAPPED lpOverlapped,DWORDdwFlags                              

    )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnTransmitPackets);

    return m_pfnTransmitPackets(

            hSocket,lpPacketArray,nElementCount,

nSendSize,lpOverlapped,dwFlags

            );

}

GRS_FORCEINLINE INT WSARecvMsg(

         SOCKET s,LPWSAMSG lpMsg,

         LPDWORD lpdwNumberOfBytesRecvd,

         LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,

         LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine

         )

{

    GRS_ASSERT(NULL != m_pfnWSARecvMsg);

    return m_pfnWSARecvMsg(

            s,lpMsg,lpdwNumberOfBytesRecvd,

            lpOverlapped,lpCompletionRoutine

            );

}

 

};

这个类的使用非常简单,只需要声明一个类的对象,然后调用其成员AcceptEx、DisconnectEx函数等即可,参数与这些函数的MSDN声明方式完全相同,除了本文中介绍的这些函数外,这个类还包含了很多其他的Winsock2函数,那么都应该按照这个类中演示的这样来动态载入后再行调用,如果无法载入通常说明你的环境中没有Winsock2函数库,或者是你初始化的不是2.0版的Winsock环境。

这个类是本人完整类库的一部分,如要使用需要自行修改一些地方,如果不知如何修改或遇到什么问题,可以直接跟帖说明,我会不定期回答大家的问题,这个类可以免费使用、分发、修改,可以用于任何商业目的,但是对于使用后引起的任何问题,本人概不负责,有问题请跟帖。关于AcceptEx以及其他一些函数,包括本文中没有介绍到得函数,我会在后续的一些专题文章中进行详细深入的介绍,敬请期待。如果你有什么疑问,或者想要了解什么也请跟帖说明,我会在后面的文章中尽量说明。

转: http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/571534632010115104634310/
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值