设计模式4-单例模式

1.场景问题解决

1.1 场景描述

有些对象我们只需要一个:线程池、缓存、硬件设备等
如果多个实例会有造成冲突、结果的不一致性等问题

2.用设计模式改进

2.1 源码

2.1.1 饿汉式单例模式

/**
	饿汉式单例模式-不会出现线程安全模式
 */
public class SingletonHunger {
	
	// 私有化构造方法
	private SingletonHunger () {}

	//类加载时就产生了instance对象
	private static SingletonHunger instance = new SingletonHunger();
	
	public static SingletonHunger getInstance() {
		return instance;
	}
}

2.1.2 懒汉式–会有线程安全问题

//出现了非原子性操作-会有多线程安全问题
public class SingletonLazy1 {

	private SingletonLazy1() {
	}

	private static volatile SingletonLazy1 instance;

	//这里出现了非原子性操作-会有多线程问题
	public static SingletonLazy1 getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonLazy1(); 
		}
		return instance;
	}
	
	
	//出现多线程安全的条件如下:饿汉式不会出现线程安全问题
	// 多线程的环境下
	// 必须有共享资源
	// 对资源进行非原子性操作
}

2.1.3 懒汉式-同步-synchronized


public class SingletonLazy2 {

	private SingletonLazy2() {
	}

	private static volatile SingletonLazy2 instance;

	/**
	 * 虽然有synchronized具有如下特性:
	 * 偏向锁(但是针对单线程访问synchronized方法)
	 * 轻量锁-第二个线程也能进入, 自旋,自旋还消耗cpu资源(相当于while true),还不如wait,wait不消耗cpu资源
	 * 所以如果synchronized放在方法中,对性能也不会很好
	 *
	 * 分析出现线程不同步的场景:只有第一次加载的时候(多线程同时加载)才可能出现线程不同步的情况.优化方式查看SingletonLazy3
	 */

	public static synchronized SingletonLazy2 getInstance() throws InterruptedException {

		if (instance == null) {
			Thread.sleep(100);
			instance = new SingletonLazy2(); // 指令重排序
		}
		return instance;
	}

}

2.1.4 懒汉式-同步-双重检查再加锁


public class SingletonLazy3 {

	private SingletonLazy3() {}

	//禁止指令重排序
	private static volatile SingletonLazy3 instance;
	
	/**
	 * 分析出现线程不同步的场景:只有第一次加载的时候(多线程同时加载)才可能出现线程不同步的情况.
	 *
	 * 从普通synchronized升级到 SingletonLazy2 在升级到 双重锁,在升级到 volatile
	 *
	 * 双重检查(两次判断instance == null)再加锁
	 */
	public static SingletonLazy3 getInstance () {
		// 自旋   while(true)
		if(instance == null) {
			synchronized (SingletonLazy3.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new SingletonLazy3();
					/*在双重检查加锁只有,还可能会有指令重排序的问题:
					 申请一块内存空间   // 1
					 在这块空间里实例化对象  // 2
					 instance的引用指向这块空间地址   // 3
					以上可能1->2->3,也可能1->3-2,
					 如果1,3,2的话则会造成判断instance==null的时候,判断结果不为空,但是实际上没有实例化对象.
					解决办法就是用 volatile(不会出现指令重排序问题)
					*/
				}
			}
		}
		return instance;
	}

}

3.设计模式总结

3.1 定义

确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点

4. 设计模式使用场景及注意

有些对象我们只需要一个:线程池、缓存、硬件设备等
如果多个实例会有造成冲突、结果的不一致性等问题

5.参考文章

内容总计于HeadFirst设计模式及相关视频
并发编程5-单例

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