TCP/IP协议族【 17章 应用层简介socket demo及抓包分析】

一序

作者介绍了客户端-服务器范式,及套接字socket的接口及常用函数,后面分别列举了UDP和TCP的demo。

这章大概了解下,demo又是C的例子,之前的文档介绍了UDP demo

所以这里举个TCP的demo。

二 socket关键字

Socket通信步骤:(简单分为4步)

1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket

2.打开连接到Socket的输出输入流

3.按照协议进行读写操作

4.关闭相对应的资源

相关API

类 ServerSocket 

此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。

服务器套接字的实际工作由 SocketImpl 类的实例执行。应用程序可以更改创建套接字实现的套接字工厂来配置它自身,从而创建适合本地防火墙的套接字。 

一些重要的方法:(具体大家查看官方api吧)

ServerSocket(int port, int backlog) 
利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

bind(SocketAddress endpoint, int backlog) 
将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。

accept() 
侦听并接受到此套接字的连接

getInetAddress() 
返回此服务器套接字的本地地址。

 close() 
关闭此套接字。

类 Socket  

此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。

套接字的实际工作由 SocketImpl 类的实例执行。应用程序通过更改创建套接字实现的套接字工厂可以配置它自身,以创建适合本地防火墙的套接字。

一些重要的方法:(具体大家查看官方api吧)

Socket(InetAddress address, int port) 
创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

getInetAddress() 
返回套接字连接的地址。

shutdownInput() 
此套接字的输入流置于“流的末尾”。

shutdownOutput() 
禁用此套接字的输出流。

close() 
关闭此套接字。

demo

server

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {

	 public static void main(String[] args) {
	        try {
	            //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
	            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
	            Socket socket=null;
	            //记录客户端的数量
	            int count=0;
	            System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
	            //循环监听等待客户端的连接
	            while(true){
	                //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
	                socket=serverSocket.accept();
	                //创建一个新的线程
	                ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
	                //启动线程
	                serverThread.start();

	                count++;//统计客户端的数量
	                System.out.println("客户端的数量:"+count);
	                InetAddress address=socket.getInetAddress();
	                System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
	            }
	        } catch (IOException e) {
	            e.printStackTrace();
	        }
	    }
}
thread

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class ServerThread extends Thread {

	// 和本线程相关的Socket
    Socket socket = null;

    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    //线程执行的操作,响应客户端的请求
    public void run(){
        InputStream is=null;
        InputStreamReader isr=null;
        BufferedReader br=null;
        OutputStream os=null;
        PrintWriter pw=null;
        try {
            //获取输入流,并读取客户端信息
            is = socket.getInputStream();
            isr = new InputStreamReader(is);
            br = new BufferedReader(isr);
            String temp = null;
             String info = "";
             while ((temp = br.readLine()) != null) {
                 info += temp;
                 System.out.println("已接收到客户端连接");
                 System.out.println("服务端接收到客户端信息:" + info + ",当前客户端ip为:"
                         + socket.getInetAddress().getHostAddress());
             }
            socket.shutdownInput();//关闭输入流
            //获取输出流,响应客户端的请求
            os = socket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(os);
            pw.write("hello "+info);
            pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }finally{
            //关闭资源
            try {
                if(pw!=null)
                    pw.close();
                if(os!=null)
                    os.close();
                if(br!=null)
                    br.close();
                if(isr!=null)
                    isr.close();
                if(is!=null)
                    is.close();
                if(socket!=null)
                    socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

client

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TCPClient {

	 public static void main(String[] args) {
	        try {
	            //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
	            Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 8888);
	            //2.获取输出流,向服务器端发送信息	         
	            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//获取一个输出流,向服务端发送信息
	            PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);//将输出流包装成打印流
	            User user=new User("admin","123456");
	            printWriter.print(user.toString());
	            printWriter.flush();	           
	            socket.shutdownOutput();//关闭输出流
	            //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
	            InputStream is=socket.getInputStream();
	            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
	            String info=null;
	            while((info=br.readLine())!=null){
	                System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
	            }
	            //4.关闭资源
	            br.close();
	            is.close();
	            printWriter.close();	     
	            socket.close();
	        } catch (UnknownHostException e) {
	            e.printStackTrace();
	        } catch (IOException e) {
	            e.printStackTrace();
	        }
	    }
	
}
还有个user就不贴了。

服务端输出:



客户端输出:

我是客户端,服务器说:hello User [name=admin, password=123456]

抓包


红框内就是一个交互过程。

这个流程我们看121-123就是3次握手建立连接。

124是psh客户端给服务器发送数据

126是server返回的ack。

125 开始就是进入4次挥手断开链接。125客户端发送FIN。seq=35

127 是psh跟ack.其中psh是server 王客户端推送数据,ack是确认125,ack=36

128是server发送FIN,seq=41,ack=36

129是客户端ack。seq=36,ack=42

可以结合图来理解

再看下抓包的头部数据


前面是帧头,ip头,前面的UDP有介绍,就不展开了。后面包含了tcp头跟data。

因为tcp头固定长度20字节,可变长度40字节,主要是在链接建立阶段。所以再看看tcp头部数据



源端口号:52173,对应cbcd

目的端口号:8888,对应22 b8

序列号seq:传输数据过程中,为每一个封包分配一个序号,保证网络传输数据的顺序性 ad 3a 01 26

确认号ack:用来确认确实有收到相关封包,内容表示期望收到下一个报文的序列号,用来解决丢包的问题 00 00 00 00

首部长度:8

标志位:这部分主要标志数据包的属性,其中syn是请求同步。02

窗口大小:作用:拥塞流控:8192对应2000

校验和:3f70

紧急指针:可以告知紧急的数据位置,0

下面是选项:

最大报文传输段(Maximum Segment Size ---MSS

1460

 MSS 是TCP选项中最经常出现,也是最早出现的选项。MSS选项占4byte。MSS是每一个TCP报文段中数据字段的最大长度,注意:只是数据部分的字段,不包括TCP的头部。TCP在三次握手中,每一方都会通告其期望收到的MSS(MSS只出现在SYN数据包中)如果一方不接受另一方的MSS值则定位默认值536byte。 MSS值太小或太大都是不合适。太小,例如MSS值只有1byte,那么为了传输这1byte数据,至少要消耗20字节IP头部+20字节TCP头部=40byte,这还不包括其二层头部所需要的开销,显然这种数据传输效率是很低的。MSS过大,导致数据包可以封装很大,那么在IP传输中分片的可能性就会增大,接受方在处理分片包所消耗的资源和处理时间都会增大,如果分片在传输中还发生了重传,那么其网络开销也会增大。因此合理的MSS是至关重要的。MSS的合理值应为保证数据包不分片的最大值。对于以太网MSS可以达到1460byte。

IP有个类似的概念MTU


MTU=MSS+TCP Header+IP Header.

窗口大小

    Windows scaling 占3个byte,其中的一个字节表示移位值S。新的窗口值等于TCP首部的窗口位数从16增大到(16+S)。这相当于把窗口值向左移动S位后获得实际的窗口大小。移位值准许使用的最大值是14,相当于窗口最大值增大到65535*2^14 也就是 1GB

这里是2,意思是扩大4倍。

SACK: permited

选择确认。

NOP  NOP(no operation) 。设计该字段主要是用来提供填充垫片。TCP的头部必须是4byte的倍数,但是大多数的TCP选项不是4byte的倍数。假如出现了整个TCP选项部分不是4byte的倍数,那么就需要使用1或多个字节无意义的nop 来填充,使之符合TCP的头部构造的规定.以及选项间填充。

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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