《redis设计与实现》-第5章跳跃表

一 序:

   之前的文章<跳跃表的原理> 已经整理过,本篇看下redis的具体实现。以下摘自书上的介绍:

  跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构, 它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针, 从而达到快速访问节点的目的。跳跃表支持平均 O(\log N) 最坏 O(N) 复杂度的节点查找, 还可以通过顺序性操作来批量处理节点。
在大部分情况下, 跳跃表的效率可以和平衡树相媲美, 并且因为跳跃表的实现比平衡树要来得更为简单, 所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡树。
Redis 使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一: 如果一个有序集合包含的元素数量比较多, 又或者有序集合中元素的成员(member)是比较长的字符串时, Redis 就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现。
和链表、字典等数据结构被广泛地应用在 Redis 内部不同, Redis 只在两个地方用到了跳跃表, 一个是实现有序集合键, 另一个是在集群节点中用作内部数据结构, 除此之外, 跳跃表在 Redis 里面没有其他用途。 

Redis的跳跃表实现跟WilliamPugh在"Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees"中描述的跳跃表算法类似,只是有三点不同:

  •  允许重复分数;
  •  排序不止根据分数,还可能根据成员对象(当分数相同时);
  • 有一个前继指针,因此在第1层,就形成了一个双向链表,从而可以方便的从表尾向表头遍历,用于ZREVRANGE命令的实现。

二  跳表结构:

    Redis跳跃表的相关结构体定义3.12版本在server.h,老版本说在redis.h,新版本没看。

/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
	// member 对象
    robj *obj;
	// 分值
    double score;
	// 后退指针
    struct zskiplistNode *backward;
	// 层
    struct zskiplistLevel {
		// 前进指针
        struct zskiplistNode *forward;
		// 节点在该层和前向节点的距离
        unsigned int span;
    } level[];
} zskiplistNode;
 
typedef struct zskiplist {
	// 头节点,尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
	// 节点数量
    unsigned long length;
	// 目前表内节点的最大层数
    int level;
} zskiplist;

       obj是该结点的成员对象指针,score是该对象的分值,是一个浮点数,跳跃表中的所有结点,都是根据score从小到大来排序的。   同一个跳跃表中,各个结点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个结点保存的分值却可以是相同的:分值相同的结点将按照成员对象的字典顺序从小到大进行排序。

       level数组是一个柔性数组成员,它可以包含多个元素,每个元素都包含一个层指针(level[i].forward),指向该结点在本层的后继结点。该指针用于从表头向表尾方向访问结点。可以通过这些层指针来加快访问结点的速度。
  Redis中的跳跃表,与普通跳跃表的区别之一,就是包含了层跨度(level[i].span)的概念。这是因为在有序集合支持的命令中,有些跟元素在集合中的排名有关,比如获取元素的排名,根据排名获取、删除元素等。通过跳跃表结点的层跨度,可以快速得到该结点在跳跃表中的排名。
      每个结点还有一个前继指针backward。可用于从表尾向表头方向访问结点。通过结点的前继指针,组成了一个普通的链表。因为每个结点只有一个前继指针,所以只能依次访问结点,而不能跳过结点。

      zskiplist 跟之前普通跳表没啥不同,头、尾、节点数量,最大层数。下面是跳表结构:书上有个图,我觉得不如网上这个直观些。个人觉得书上那种 高高低低的有曲线的图容易晕。

幂次定律(powerlaw)

三 跳表分析

  3.1 随机性

  之前的在整理跳表模型的时候,跳表新增节点的高度或者层数是有随机数确定的。直接是0.5的概率,那么redis的幂次定律(powerlaw)事怎么一会事呢?看下代码,在t_zet.c

/* Returns a random level for the new skiplist node we are going to create.
 *
 * 返回一个随机值,用作新跳跃表节点的层数。
 *
 * The return value of this function is between 1 and ZSKIPLIST_MAXLEVEL
 * (both inclusive), with a powerlaw-alike distribution where higher
 * levels are less likely to be returned. 
 *
 * 返回值介乎 1 和 ZSKIPLIST_MAXLEVEL 之间(包含 ZSKIPLIST_MAXLEVEL),
 * 根据随机算法所使用的幂次定律,越大的值生成的几率越小。
 *
 * T = O(N)
 */
int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;

    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;

    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

   一开始我是看不懂的,gqtcgq 的文章介绍了细节。贴一下分析及测试代码,对于c代码,本地也没有 环境,网上找了在线调试的。下面贴一下分析及代码。

       这里的ZSKIPLIST_P是0.25。上述代码中,level初始化为1,然后,如果持续满足条件:(random()&0xFFFF)< (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)的话,则level+=1。最终调整level的值,使其小于ZSKIPLIST_MAXLEVEL。

         理解该算法的核心,就是要理解满足条件:(random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)的概率是多少?

         random()&0xFFFF形成的数,均匀分布在区间[0,0xFFFF]上,那么这个数小于(ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)的概率是多少呢?自然就是ZSKIPLIST_P,也就是0.25了。

         因此,最终返回level为1的概率是1-0.25=0.75,返回level为2的概率为0.25*0.75,返回level为3的概率为0.25*0.25*0.75......因此,如果返回level为k的概率为x,则返回level为k+1的概率为0.25*x,换句话说,如果k层的结点数是x,那么k+1层就是0.25*x了。这就是所谓的幂次定律(powerlaw),越大的数出现的概率越小。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
	
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^32 elements */
#define ZSKIPLIST_P 0.25      /* Skiplist P = 1/4 */
	
int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;
    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

int main () {
 unsigned int trytimes = 0xffffff;
    unsigned int i = 0;
    int resset[33] = {trytimes,};
    double percent = 0.0;
    
    for(i = 0; i < trytimes; i++){
        resset[zslRandomLevel()]++;
    }
    
    for(i = 0; i <= 32; i++){
        if(resset[i] == 0){
            percent = 0.0;
        }
        else{
            percent = (double)resset[i]/resset[0];
        }   
        printf("resset[%u] is %d, percentage of resset[%u] is %f%%\n", 
            i, resset[i], i-1, percent);
    }
	return 0;
}

输出结果:

resset[0] is 16777215, percentage of resset[4294967295] is 1.000000%
resset[1] is 12583714, percentage of resset[0] is 0.750048%
resset[2] is 3146005, percentage of resset[1] is 0.187517%
resset[3] is 785421, percentage of resset[2] is 0.046815%
resset[4] is 196516, percentage of resset[3] is 0.011713%
resset[5] is 49350, percentage of resset[4] is 0.002941%
resset[6] is 12163, percentage of resset[5] is 0.000725%
resset[7] is 3024, percentage of resset[6] is 0.000180%
resset[8] is 748, percentage of resset[7] is 0.000045%
resset[9] is 216, percentage of resset[8] is 0.000013%
resset[10] is 46, percentage of resset[9] is 0.000003%
resset[11] is 12, percentage of resset[10] is 0.000001%
resset[12] is 0, percentage of resset[11] is 0.000000%
resset[13] is 0, percentage of resset[12] is 0.000000%
resset[14] is 0, percentage of resset[13] is 0.000000%
resset[15] is 0, percentage of resset[14] is 0.000000%
resset[16] is 0, percentage of resset[15] is 0.000000%
resset[17] is 0, percentage of resset[16] is 0.000000%
resset[18] is 0, percentage of resset[17] is 0.000000%
resset[19] is 0, percentage of resset[18] is 0.000000%
resset[20] is 0, percentage of resset[19] is 0.000000%
resset[21] is 0, percentage of resset[20] is 0.000000%
resset[22] is 0, percentage of resset[21] is 0.000000%
resset[23] is 0, percentage of resset[22] is 0.000000%
resset[24] is 0, percentage of resset[23] is 0.000000%
resset[25] is 0, percentage of resset[24] is 0.000000%
resset[26] is 0, percentage of resset[25] is 0.000000%
resset[27] is 0, percentage of resset[26] is 0.000000%
resset[28] is 0, percentage of resset[27] is 0.000000%
resset[29] is 0, percentage of resset[28] is 0.000000%
resset[30] is 0, percentage of resset[29] is 0.000000%
resset[31] is 0, percentage of resset[30] is 0.000000%
resset[32] is 0, percentage of resset[31] is 0.000000%

这个测试就是做个较大的链表1677215;看下各层数分布的情况。原来的用例是输出各层的跟上一层。我改为都跟最底层的全量数据.对比。层数分布基本上是符合预期的。最开始没看到之前,打算用java 代码模拟下。C是真不会了。

3.2 插入

    跳表插入通常分成三步,第一步找到插入位置插入,第二步根据随机高度,确定是否重复前面的步骤。第三步去做插入节点前后指向的调整,redis跳表因为比普通跳表多了rank.所以看起来更复杂。看下代码:

/*
 * 创建一个成员为 obj ,分值为 score 的新节点,
 * 并将这个新节点插入到跳跃表 zsl 中。
 * 
 * 函数的返回值为新节点。
 *
 * T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
 */
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
    int i, level;

    redisAssert(!isnan(score));

    // 在各个层查找节点的插入位置
    // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        /* store rank that is crossed to reach the insert position */
        // 如果 i 不是 zsl->level-1 层
        // 那么 i 层的起始 rank 值为 i+1 层的 rank 值
        // 各个层的 rank 值一层层累积
        // 最终 rank[0] 的值加一就是新节点的前置节点的排位
        // rank[0] 会在后面成为计算 span 值和 rank 值的基础
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];

        // 沿着前进指针遍历跳跃表
        // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                // 比对分值
                (x->level[i].forward->score == score &&
                // 比对成员, T = O(N)
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {

            // 记录沿途跨越了多少个节点
            rank[i] += x->level[i].span;

            // 移动至下一指针
            x = x->level[i].forward;
        }
        // 记录将要和新节点相连接的节点
        update[i] = x;
    }

    /* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
     * scores, and the re-insertion of score and redis object should never
     * happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
     * if the element is already inside or not. 
     *
     * zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
     * 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
     */

    // 获取一个随机值作为新节点的层数
    // T = O(N)
    level = zslRandomLevel();

    // 如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大
    // 那么初始化表头节点中未使用的层,并将它们记录到 update 数组中
    // 将来也指向新节点
    if (level > zsl->level) {

        // 初始化未使用层
        // T = O(1)
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }

        // 更新表中节点最大层数
        zsl->level = level;
    }

    // 创建新节点
    x = zslCreateNode(level,score,obj);

    // 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
    // T = O(1)
    for (i = 0; i < level; i++) {
        
        // 设置新节点的 forward 指针
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        
        // 将沿途记录的各个节点的 forward 指针指向新节点
        update[i]->level[i].forward = x;

        /* update span covered by update[i] as x is inserted here */
        // 计算新节点跨越的节点数量
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);

        // 更新新节点插入之后,沿途节点的 span 值
        // 其中的 +1 计算的是新节点
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    /* increment span for untouched levels */
    // 未接触的节点的 span 值也需要增一,这些节点直接从表头指向新节点
    // T = O(1)
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }

    // 设置新节点的后退指针
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;

    // 跳跃表的节点计数增一
    zsl->length++;

    return x;
}

有些长,分布来看。

插入点(就是新插入结点在每层上的前驱结点)redis使用了一个数组来记录,就是 zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], 外一个数组来记录插入点前继节点排名,所谓排名就是就链表中的位置,这个有什么用呢?主要是用来更新span字段    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];

只看代码是抽象的,有个图就好理解一下。下图是一个简化的跳跃表,每个结点只保留了分数、层指针和层跨度。所以,下图中表头结点排名为0,分数为1、3、10、15、20的结点,排名分别为1、2、3、4、5。

首先看插入代码的第一部分,也就是寻找插入结点在每层上的前驱结点的代码:

 x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        /* store rank that is crossed to reach the insert position */
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                (x->level[i].forward->score == score &&
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
            rank[i] += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }

   从表头结点的最高层开始查找,首先在该层中寻找插入结点的前驱结点。只要插入结点比当前结点x在该层的后继结点x->level[i].forward要大,则首先记录x后继结点的排名:rank[i] += x->level[i].span; 接着开始比较x的后继结点:x =x->level[i].forward。

        注意,因为Redis中的跳跃表中,允许分数重复而不允许成员对象重复。所以,这里的判断条件中,一旦分数相同,则要比较成员对象的字典顺序。

        一旦当前结点x的后继结点为空,或者后继结点比插入结点要大,说明找到了插入结点在该层的前驱结点,记录到update数组中:update[i] = x,此时,rank[i]就是结点x的排名。

     然后,开始遍历下一层,从x结点开始比较。

     在上图的跳跃表中,假设现在要插入的结点分数为17,黄色虚线所标注的,就是插入新结点的位置。下面标注红色的,就是在每层找到的插入结点的前驱结点,记录在update[i]中,而rank[i]记录了update[i]在跳跃表中的排名,因此,rank[4] = 3, rank[3] = 3, rank[2] = 4, rank[1] = 4, rank[0] = 4。这一点要理解,不然就容易有歧义,是前去节点的属性。

接着就是将结点插入到跳跃表中。

 /* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
     * scores, and the re-insertion of score and redis object should never
     * happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
     * if the element is already inside or not. 
     *
     * zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
     * 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
     */

    // 获取一个随机值作为新节点的层数
    // T = O(N)
    level = zslRandomLevel();

    // 如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大
    // 那么初始化表头节点中未使用的层,并将它们记录到 update 数组中
    // 将来也指向新节点
    if (level > zsl->level) {

        // 初始化未使用层
        // T = O(1)
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }

        // 更新表中节点最大层数
        zsl->level = level;
    }

注释比较清晰了:首先利用zslRandomLevel,生成一个随机的层数level。如果该level大于当前跳跃表的最大level的话,则需要初始化插入结点在超出层上,也就是在层数[zsl->level, level)上的前驱结点及其排名。这里直接初始化前驱结点为头结点,排名为0,并且初始化前驱结点在相应层上的层跨度为zsl->length,也就是头结点和尾节点之间的距离。
  然后更新zsl->level的值。需要注意的是,因Redis中,使用哈希表和跳跃表两种结构表示有序集合,因此,在跳跃表的插入操作中,无需判断插入结点是否与表中结点重复,这是因为在调用zslInsert之前,调用者应该已经使用哈希表进行过检测了。

接下来看第三步:

 // 创建新节点
    x = zslCreateNode(level,score,obj);

    // 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
    // T = O(1)
    for (i = 0; i < level; i++) {
        
        // 设置新节点的 forward 指针
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        
        // 将沿途记录的各个节点的 forward 指针指向新节点
        update[i]->level[i].forward = x;

        /* update span covered by update[i] as x is inserted here */
        // 计算新节点跨越的节点数量
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);

        // 更新新节点插入之后,沿途节点的 span 值
        // 其中的 +1 计算的是新节点
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    /* increment span for untouched levels */
    // 未接触的节点的 span 值也需要增一,这些节点直接从表头指向新节点
    // T = O(1)
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }

     首先调用zslCreateNode创建一个跳跃表节点。然后在层数[0, level)中,根据update[i]记录的每层上的前驱结点,将新结点插入到每层中。

  插入新节点必然涉及到插入处前继和后继 节点指针的改,这个跟普通链表没有什么区别。至于span值的修改,需要理解下,节点的层跨度,等于该节点在第i层上的后继节点的排名,减去该节点的排名。

新结点在第i层的后继节点,也就是之前update[i]的后继节点,它的排名是update[i]->level[i].span+ rank[i],插入新结点之后,它的排名加1,也就是update[i]->level[i].span + rank[i] + 1。新结点的排名,就是rank[0]+ 1,因此,新结点在第i层的层跨度就是(update[i]->level[i].span + rank[i] + 1) – (rank[0] + 1),也就是update[i]->level[i].span- (rank[0] - rank[i])

如果新结点层数level小于zsl->level,则在[level,zsl->level)中,所有找到的前驱结点的层跨度要加1.

因此,插入新结点17后,效果如下:

 // 设置新节点的后退指针
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;

    // 跳跃表的节点计数增一
    zsl->length++;

最后就是更新新结点x,及其后继节点的前驱指针。并更新跳跃表的长度。

3.3删除:

 删除节点与插入节点类似,也是要先找到节点在删除。相对简单些。

/* Delete an element with matching score/object from the skiplist. 
 *
 * 从跳跃表 zsl 中删除包含给定节点 score 并且带有指定对象 obj 的节点。
 *
 * T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
 */
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    int i;

    // 遍历跳跃表,查找目标节点,并记录所有沿途节点
    // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        // 遍历跳跃表的复杂度为 T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                // 比对分值
                (x->level[i].forward->score == score &&
                // 比对对象,T = O(N)
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))

            // 沿着前进指针移动
            x = x->level[i].forward;

        // 记录沿途节点
        update[i] = x;
    }

    /* We may have multiple elements with the same score, what we need
     * is to find the element with both the right score and object. 
     *
     * 检查找到的元素 x ,只有在它的分值和对象都相同时,才将它删除。
     */
    x = x->level[0].forward;
    if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) {
        // T = O(1)
        zslDeleteNode(zsl, x, update);
        // T = O(1)
        zslFreeNode(x);
        return 1;
    } else {
        return 0; /* not found */
    }

    return 0; /* not found */
}
/* Internal function used by zslDelete, zslDeleteByScore and zslDeleteByRank 
 * 
 * 内部删除函数,
 * 被 zslDelete 、 zslDeleteRangeByScore 和 zslDeleteByRank 等函数调用。
 *
 * T = O(1)
 */
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
    int i;

    // 更新所有和被删除节点 x 有关的节点的指针,解除它们之间的关系
    // T = O(1)
    for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
        if (update[i]->level[i].forward == x) {
            update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
            update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
        } else {//待删除节点没有出现在此层--跨度减1即可
            update[i]->level[i].span -= 1;
        }
    }

    // 更新被删除节点 x 的前进和后退指针
    if (x->level[0].forward) {
        x->level[0].forward->backward = x->backward;
    } else {
        zsl->tail = x->backward;
    }

    // 更新跳跃表最大层数(只在被删除节点是跳跃表中最高的节点时才执行)
    // T = O(1)
    while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
        zsl->level--;

    // 跳跃表节点计数器减一
    zsl->length--;
}

/* Delete all the elements with rank between start and end from the skiplist.
 *
 * 从跳跃表中删除所有给定排位内的节点。
 *
 * Start and end are inclusive. Note that start and end need to be 1-based 
 *
 * start 和 end 两个位置都是包含在内的。注意它们都是以 1 为起始值。
 *
 * 函数的返回值为被删除节点的数量。
 *
 * T = O(N)
 */
unsigned long zslDeleteRangeByRank(zskiplist *zsl, unsigned int start, unsigned int end, dict *dict) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned long traversed = 0, removed = 0;
    int i;
    // 沿着前进指针移动到指定排位的起始位置,并记录所有沿途指针
    x = zsl->header;
    //寻找待更新的节点
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        //指针前移的必要条件是前继指针不为空
        while (x->level[i].forward && (traversed + x->level[i].span) < start) {
            //排名累加
            traversed += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }
 
    //下面的节点排名肯定大于等于start
    traversed++;
    x = x->level[0].forward;
    while (x && traversed <= end) {
        //逐个删除后继节点,直到end为止
        zskiplistNode *next = x->level[0].forward;
        zslDeleteNode(zsl,x,update); //删除节点
        dictDelete(dict,x->obj);  //字典删除
        zslFreeNode(x); //释放节点
        removed++;
        //每删除一个节点,排名加1
        traversed++;
        x = next;
    }
    return removed;
}

查找

跳跃表提供了根据排名查询元素,以及根据分数或群排名的API,间接提供了根据分数获取元素的API,查询体现了跳跃表的优势,但实现相对简单,主要是判断在当前层比对的元素是否是否小于给定元素,如果小于,且其后继指针不为空,则继续往前查找(这效率是很高的),否则往下一层找(效率相对低一点):
 

/* Find the rank for an element by both score and key.
 *
 * 查找包含给定分值和成员对象的节点在跳跃表中的排位。
 *
 * Returns 0 when the element cannot be found, rank otherwise.
 *
 * 如果没有包含给定分值和成员对象的节点,返回 0 ,否则返回排位。
 *
 * Note that the rank is 1-based due to the span of zsl->header to the
 * first element. 
 *
 * 注意,因为跳跃表的表头也被计算在内,所以返回的排位以 1 为起始值。
 *
 * T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
 */
unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, robj *o) {
    zskiplistNode *x;
    unsigned long rank = 0;
    int i;

    // 遍历整个跳跃表
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        // 遍历节点并对比元素
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                // 比对分值
                (x->level[i].forward->score == score &&
                // 比对成员对象
                compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,o) <= 0))) {

            // 累积跨越的节点数量
            rank += x->level[i].span;

            // 沿着前进指针遍历跳跃表
            x = x->level[i].forward;
        }

        /* x might be equal to zsl->header, so test if obj is non-NULL */
        // 必须确保不仅分值相等,而且成员对象也要相等
        // T = O(N)
        if (x->obj && equalStringObjects(x->obj,o)) {
            return rank;
        }
    }

    // 没找到
    return 0;
}
/* Finds an element by its rank. The rank argument needs to be 1-based. 
 * 
 * 根据排位在跳跃表中查找元素。排位的起始值为 1 。
 *
 * 成功查找返回相应的跳跃表节点,没找到则返回 NULL 。
 *
 * T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
 */
zskiplistNode* zslGetElementByRank(zskiplist *zsl, unsigned long rank) {
    zskiplistNode *x;
    unsigned long traversed = 0;
    int i;

    // T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {

        // 遍历跳跃表并累积越过的节点数量
        while (x->level[i].forward && (traversed + x->level[i].span) <= rank)
        {
            traversed += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }

        // 如果越过的节点数量已经等于 rank
        // 那么说明已经到达要找的节点
        if (traversed == rank) {
            return x;
        }

    }

    // 没找到目标节点
    return NULL;
}

其它的待整理吧。

总结:

 看书吧,这一章介绍的比较少。只介绍下结构,更靠画图来解释下,对于源码的实现没有怎么介绍。网上还是有很多资源可以补充来看的。单看redis的跳表结构,多了rank便利查询,但是对应的复杂度就多了。

参考 :

https://blog.csdn.net/gqtcgq/article/details/50613896

https://blog.csdn.net/idwtwt/article/details/80233859 

 

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