D3D显示文字

1.在DirectX中通过D3DXCreateFontIndirect方法来创建一个ID3DXFont接口:

HRESULT WINAPI D3DXCreateFontIndirect(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,  // 当前所使用的设备
CONST D3DXFONT_DESC *pDesc, // 字体描述结构
LPD3DXFONT *ppFont  // 返回的字体接口
);

 

2.利用ID3DXFont接口的DrawText方法来输出文字:

INT ID3DXFont::DrawText(
  LPCSTR pString,
  INT Count,
  LPRECT pRect,
  DWORD Format,
  D3DCOLOR Color
);

 

 

下面贴主要代码:

 

ID3DXFont *m_pfont;
D3DXFONT_DESC logfonta;

/************************放在初始化D3D代码区域中*******************************/

 if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(g_pd3dDevice,&logfonta,&m_pfont)))
 {
 //MessageBox(NULL,"提 示","创建失败",0);
 }

/************************放在初始化D3D代码区域中*******************************/

 

 

 

//下面的代码放在渲染函数中

 m_pfont->DrawTextW(0,_T("helloworld!"), -1, &re, DT_LEFT, D3DCOLOR_XRGB(255,255,0));//re为矩形范围

 

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