1.在DirectX中通过D3DXCreateFontIndirect方法来创建一个ID3DXFont接口:
HRESULT WINAPI D3DXCreateFontIndirect(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, // 当前所使用的设备
CONST D3DXFONT_DESC *pDesc, // 字体描述结构
LPD3DXFONT *ppFont // 返回的字体接口
);
2.利用ID3DXFont接口的DrawText方法来输出文字:
INT ID3DXFont::DrawText(
LPCSTR pString,
INT Count,
LPRECT pRect,
DWORD Format,
D3DCOLOR Color
);
下面贴主要代码:
ID3DXFont *m_pfont;
D3DXFONT_DESC logfonta;
/************************放在初始化D3D代码区域中*******************************/
if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(g_pd3dDevice,&logfonta,&m_pfont)))
{
//MessageBox(NULL,"提 示","创建失败",0);
}
/************************放在初始化D3D代码区域中*******************************/
//下面的代码放在渲染函数中
m_pfont->DrawTextW(0,_T("helloworld!"), -1, &re, DT_LEFT, D3DCOLOR_XRGB(255,255,0));//re为矩形范围