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转载 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析

关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析-----zzzworm 骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。 一 骨骼

2014-11-16 19:25:28 788

转载 骨骼蒙皮动画的原理解析

骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)   一)3D模型动画基本原理和分类   3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的。

2014-11-02 11:07:20 1275

原创 菜鸟DirectX之纹理映射

一 纹理是什么 就是你用前面博客中讲到的方法绘制一个zheng

2014-10-17 00:48:09 964 1

原创 菜鸟DirectX之光照与材质

先介绍一下光照的类型吧 1 环境光 特点

2014-10-15 18:18:19 617

原创 菜鸟DirectX之渲染流水线

专家说DirectX渲染流水线分为

2014-10-15 00:58:17 1131

原创 菜鸟DirectX之索引缓存

很佩服自己这个点还在xie

2014-10-14 00:07:13 764 1

原创 菜鸟DirectX之顶点缓存

在游戏中,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,dingdian

2014-10-13 22:56:18 1856

原创 菜鸟DirectX之Direct显示文本

几乎所有的编程语言的第一步都是输出一个“”

2014-10-12 19:43:17 2468

原创 菜鸟DirectX之DirectX初始化

如果有朋友在看这一些列的博客,那就恭喜你了,你将看到史上最烂的讲述DirectX的博客,哈哈,有不懂的可以及时沟通啊。 讲述DirectX资料太多了,就像我上一篇博客中提到的那些教材,都是游戏界的圣经,建议看一下,都是入门级的。所以我这里就以笔记式的讲解了。 一 初始化DirectX  初始化DirectX分为四步,在这里只列出方法,具体的随便找一本游戏编程的书上都有 一 创建Direct

2014-10-12 19:24:28 918

原创 菜鸟式学习directx

能想象在一个游戏公司,一年拿着十几万的薪水,que

2014-10-12 17:15:57 490

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