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对象的初始化和清理
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生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
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C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
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构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
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析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
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构造函数,没有返回值也不写void
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函数名称与类名相同
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构造函数可以有参数,因此可以发生重载
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程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
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析构函数,没有返回值也不写void
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函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
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析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
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程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; // 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象。
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Person的构造函数调用
Person的析构函数调用
23 类和对象-对象特性-构造函数和析构函数_哔哩哔哩_bilibili
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01() {
cout << "-------括号法---------" << endl;
// 括号法,常用
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
cout << "-------显式法---------" << endl;
// 显式法
Person p4 = Person(10); //有参构造
Person p5 = Person(p4); //拷贝构造
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明。编译器认为 Person (p4) ==== Person p4 (编译器报错p4重定义)
//Person p5(p4);
cout << "-------隐式转换法---------" << endl;
// 隐式转换法
Person p6 = 10; // Person p6 = Person(10);
Person p7 = p6; // Person p7 = Person(p6);
cout << "----------------" << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
-------括号法---------
无参构造函数!
有参构造函数!
拷贝构造函数!
p2的年龄为:10
p3的年龄为:10
-------显式法---------
有参构造函数!
拷贝构造函数!
-------隐式转换法---------
有参构造函数!
拷贝构造函数!
----------------
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
24 类和对象-对象特性-函数的分类以及调用_哔哩哔哩_bilibili
小实验,析构函数调用顺序:
class Person {
public:
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数! age = " << age << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数! age = " << age << endl;
}
public:
int age;
};
void test01() {
Person p1(10); //有参构造函数
Person p2(20); //有参构造函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
有参构造函数! age = 10
有参构造函数! age = 20
析构函数! age = 20
析构函数! age = 10
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(20); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
cout << "newman的年龄是:" << newman.mAge << endl;
Person newman2 = man; //拷贝构造
Person newman3;
newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) { // 调用函数,值传递,临时拷贝一份副本,所以调用了构造函数
cout << "doWork" << endl;
}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork_2()
{
Person p1;
cout << "doWork_2 :" << (int*)&p1 << endl;
return p1;
/*
返回值优化(Return value optimization,缩写为RVO)是C++的一项编译优化技术,
即删除保持函数返回值的临时对象。
这可能会省略两次复制构造函数。
当一个函数返回一个对象实例,
一个临时对象将被创建并通过复制构造函数把目标对象复制给这个临时对象。
C++标准允许省略这些复制构造函数,
从某种程度上可以提高程序的运行效率,对需要分配大量内存的类对象其值复制过程十分友好。
*/
}
void test03()
{
Person p = doWork_2();
cout << "test03 :" << (int*)&p << endl;
}
int main() {
cout << "-------test01----------" << endl;
test01();
cout << "-------test02----------" << endl;
test02();
cout << "-------test03----------" << endl;
test03();
system("pause");
return 0;
}
输出:
-------test01----------
有参构造函数!
拷贝构造函数!
newman的年龄是:20
拷贝构造函数!
无参构造函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
-------test02----------
无参构造函数!
拷贝构造函数!
doWork
析构函数!
析构函数!
-------test03----------
无参构造函数!
doWork_2 :0000003233F3F8A4
test03 :0000003233F3F8A4
析构函数!
25 类和对象-对象特性-拷贝构造函数调用时机_哔哩哔哩_bilibili
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例(编译器提供默认拷贝构造 ):
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
/*Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}*/
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main() {
cout << "-------test01----------" << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
-------test01----------
有参构造函数!
p2的年龄为: 18
析构函数!
析构函数!
示例(如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 ):
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
/*Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}*/
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
/*Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}*/
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p; // 错误 C2512 “Person” : 没有合适的默认构造函数可用
}
int main() {
cout << "-------test01----------" << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行报错:错误 C2512 “Person” : 没有合适的默认构造函数可用。
示例(如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数 ):
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
/*Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}*/
//有参构造函数
/*Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}*/
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
/*~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}*/
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p; // 错误 C2512 “Person” : 没有合适的默认构造函数可用
}
int main() {
cout << "-------test01----------" << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行报错:错误 C2512 “Person” : 没有合适的默认构造函数可用。
26 类和对象-对象特性-构造函数调用规则_哔哩哔哩_bilibili
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
// 析构函数代码,将堆区开辟数据做释放操作
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL; // 防止野指针出现,做置空操作
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
有参构造函数!
拷贝构造函数!
p1的年龄: 18 身高: 180
p2的年龄: 18 身高: 180
析构函数!
析构函数!
如果不写拷贝构造函数,使用编译器提供的拷贝构造函数,是浅拷贝。当执行析构函数的时候,p2先被释放,堆区的该内存区域被释放。然后再执行p1的析构函数,p1也想释放这块内存,但这块内存已经被p2释放了,所以p1释放这块内存是非法操作。
浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决。让p2自己在堆区再开辟一块内存区域。
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
27 类和对象-对象特性-深拷贝与浅拷贝_哔哩哔哩_bilibili
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
//初始化列表方式初始化
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
cout << "p1:" << endl;
Person p1(1, 2, 3);
p1.PrintPerson();
cout << "p2:" << endl;
Person p2;
p2.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1:
mA:1
mB:2
mC:3
p2:
mA:10
mB:20
mC:30
28 类和对象-对象特性-初始化列表_哔哩哔哩_bilibili
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
// 相当于 Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三", "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机!
Person析构
Phone析构
29 类和对象-对象特性-类对象作为类成员_哔哩哔哩_bilibili
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
示例1 :静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1.m_A = 100
p1.m_A = 200
p2.m_A = 200
m_A = 200
示例2:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
func调用
func调用
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
32 类和对象-对象特性-成员变量和成员函数分开存储_哔哩哔哩_bilibili
this指针概念
在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体。
cout << "PersonAddPerson: " << this->age << endl;
return *this; // 返回对象本身
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
/*
* 相当于
p2 = p2.PersonAddPerson(p1);
p2 = p2.PersonAddPerson(p1);
p2 = p2.PersonAddPerson(p1);
如果class Person里面是Person PersonAddPerson(Person p)。用值的方式返回,会复制一份新的数据,调用拷贝构造函数。
则相当于
t1 = p2.PersonAddPerson(p1);
t2 = t1.PersonAddPerson(p1);
t3 = t2.PersonAddPerson(p1);
所以这个函数应该返回引用,而不是返回值。
*/
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1.age = 10
PersonAddPerson: 20
PersonAddPerson: 30
PersonAddPerson: 40
p2.age = 40
33 类和对象-对象特性-this指针的用途_哔哩哔哩_bilibili
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
我是Person类!
34 类和对象-对象特性-空指针访问成员函数_哔哩哔哩_bilibili
const修饰成员函数
常函数:
-
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
-
常函数内不可以修改成员属性
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
35 类和对象-对象特性-const修饰成员函数_哔哩哔哩_bilibili