android 新增一种buildTypes

1.在{module}/build.gradle 中的 buildTypes中进行新增,比如我要新增一个 debugH5

buildTypes{
    release {
        //一些混淆规则 各种配置等
    }
    debug {
    }
    //下面这个是新增的
    debugH5 {
    }
}

2.在其他module中声明新增的buildTypes

有的module中完全没有buildTypes段落,就需要手动新增
​
buildTypes{
    release {
        //一些混淆规则 各种配置等
    }
    debug {
    }
    debugH5 {
        //其他module中,该新增type的内容体可以为空
    }
}

​

3.如果某个module中使用了canary相关的东西,需要把新增的buildTypes的引用方式也加上

debugImplementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0'
releaseImplementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0'
//比如上面两个声明是之前就有的

debugH5Implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0'
//那么在新增了 【debugH5】 这个buildTypes之后,就需要按照它的引用方式来声明,否则会报错

 

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Android系统中,新增一个虚拟输入设备是指在手机或平板等移动设备上增加一个模拟输入设备,以模拟用户的输入行为。 首先,为了新增一个虚拟输入设备,我们需要在系统层进行相应的修改和配置。可以通过修改系统源代码,或者应用程序通过使用Android提供的API来实现。 其次,我们需要定义虚拟输入设备的类型和功能。例如,可以新增一个虚拟键盘设备,用于模拟用户的键盘输入。或者新增一个虚拟手写笔设备,用于模拟用户的手写输入。针对不同的设备类型,我们需要在系统层面支持相应的输入处理逻辑。 接下来,我们需要在应用程序中对新增的虚拟输入设备进行适配和处理。通过监听输入设备的事件,我们可以在应用程序中获取到用户的虚拟输入行为,并做出相应的响应。例如,当用户点击虚拟键盘上的按键时,应用程序可以获取到对应的按键码,并进行相应的操作,如文本输入或触发特定的功能。 此外,为了让用户能够方便地使用新增的虚拟输入设备,我们还需要进行相应的界面展示和交互设计。可以在系统设置中提供相应的选项,让用户可以选择使用和配置新增的虚拟输入设备。同时,在应用程序中也可以提供相应的界面元素,让用户可以直观地进行操作和设置。 总结起来,新增一个虚拟输入设备需要在系统层面进行修改和配置,定义设备类型和功能,对应用程序进行适配和处理,以及展示和交互设计。通过这些步骤,我们可以在Android系统中新增一个虚拟输入设备,以满足用户的输入需求。

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