关于Video Renderer和Overlay Mixer

 

大家知道,Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图。在上级Filter连接到VR时,VR总是先要求当前显示器设置的色彩位数的RGB格式,如你的机器设置的是24位彩色,则VR首先要求连接的Media type为RGB24。如果你的显卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph运行起来的时候,VR会动态改变已经连接的Media type,要求上级Filter输出一种合适的YUV格式。VR Filter上实现了IVideoWindow接口,Filter Graph Manager主要通过这个接口来控制视频窗口。

那么,Overlay Mixer又是怎么回事呢?简单地说,Overlay Mixer就是能够将几路视频流合成输出的Filter。这个Filter是特地为DVD回放(DVD有Sub-picture或line-21数据需要叠加显示)或广播视频流(含有line-21数据)而设计的。同时,它还支持硬件解码器使用Video Port Extensions,就是绕过PCI总线,将硬件解码出来的数据直接送给显卡显示。这个Filter同样优先使用显卡的DirectDraw能力,而且必须要有Overlay表面。Overlay Mixer有一个输出Pin,输出的Media type是:MEDIATYPE_VIDEO,MEDIASUBTYPE_ Overlay;后面一般连上一个Video Renderer。当Filter Graph运行时,实际的图像显示工作由Overlay Mixer完成,而Video Renderer只是做一个视频窗口的管理工作。还有另外一个更常见的Filter:Overlay Mixer 2。这个Filter跟Overlay Mixer功能上是一样的,只是两个Filter支持的Format type不同和Merit值不同而已。

Overlay Mixer使用Color keying来实现几路视频的合成:它将Color key和sub-picture(或line-21)数据送到主表面,将主视频数据送到Overlay表面;显卡然后将两个表面的数据合成,送到帧缓存(Frame buffer)中进行显示。典型的情况,Overlay Mixer使用三个Input pin:Pin 0输入主视频数据,Pin 1和Pin 2输入sub-picture数据和line-21数据。Overlay Mixer在内部根据Pin 0输入的数据来创建Overlay表面。Overlay Mixer向上一般连接的是Video Decoder。如果这是个Software decoder,则Pin 0上的数据传输使用标准的IMemInputPin接口;如果使用了硬件加速,则Pin 0上必须使用IAMVideoAccelerator接口。(注意这两种接口是不能同时使用的!)如果上一级Filter是硬件解码器的包装Filter,使用VP pin输出,则解码器与Overlay Mixer使用IVPConfig和IVPNotify接口对通讯,以协调工作。Overlay Mixer不支持1394或USB接口的采集设备。Overlay Mixer向下一般连的是Video Renderer。这时Video Renderer只是一个视频窗口管理器。两个Filter通过IOverlay和IOverlayNotify接口对进行通讯,以协调工作。(Video Renderer的Input pin有两种连接方式:VR直接做图像显示时,则使用IMemInputPin接口接收视频流数据;Overlay Mixer做图像显示时,则VR使用IOverlay接口与上一级Filter进行通讯,Overlay Mixer与VR之间没有视频数据的传输。注意这两种接口是不会同时使用的!)

大家看到了,其实Video Renderer与Overlay Mixer有一部分功能是重复的。Video Renderer是最早设计的,设计之初,很多应用情况没有考虑进去;于是,就用Overlay Mixer来“打补丁”。现在,我们为什么不把两部分功能整合一下呢?微软也正是这么做了!在Windows XP(家庭版和专业版)中,新出现了一个Filter(注册的名字也叫“Video Renderer”,但两个Filter的CLSID是不同的,Merit值也不一样),替代了原来默认的Video Renderer。这个新的Filter,称之为Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7),因为它内部使用了DirectDraw 7的技术。可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。值得注意的是,这个Filter仅在Windows XP里集成,在其他任何DirectX发布包里都得不到这个Filter。VMR-7的大致功能如下:支持最多16路输入流的alpha混合;支持在合成图像显示之前得到对其访问权;支持插入第三方开发的Video Effects和Transitions组件功能等等。还有,VMR连接时不要求RGB的Media type,因为它任何情况下都不会使用GDI函数来画图。

随着DirectX 9的发布,又会出现一个新的Video Renderer,称之为VMR-9。这个Filter使用了Direct3D 9的技术。VMR-9与VMR-7是两个不同的Filter。VMR-9的性能更加强劲。值得注意的是,为了保持向下兼容,VMR-9的Merit值并不高,它不作为系统默认的Video Renderer;如果你的应用程序只需要很少的视频显示控制,建议还是使用各自平台默认的Video Renderer。

下面是关于一些Video Renderer使用的常见问题,可供参考:
1. 写基于DirectShow的应用程序,肯定会用到Filter Graph Manager的IVideoWindow接口。Filter Graph Manager上的这个接口,实际实现于Video Renderer上。需要特别注意的是,必须在Video Renderer连接成功后才能调用这个接口的方法,否则方法调用总会失败。
2. 通过IVideoWindow::put_FullScreenMode实现全屏模式。对于一些新的显卡,VR能够对图像直接拉伸后再显示(性能不会损失很大);但如果显卡本身性能不佳,Filter Graph Manager会自动将VR替换为Full Screen Renderer Filter。事实上,当用户调用该接口函数要求切换到全屏模式时,Filter Graph Manager的控制逻辑为:优先使用在Filter Graph中直接支持全屏模式的Video Renderer(通过IVideoWindow::get_FullScreen Mode判断);否则,使用一个对图像缩放到全屏,性能损失不是很大的Video Renderer;再则,使用Full Screen Renderer Filter替换;以上尝试都失败,则选择Filter Graph中任意一个支持IVideoWindow接口的Video Renderer。除了一些比较老的显卡,一般第二步尝试就能成功。
3. 通过IBasicVideo::GetCurrentImage得到当前的图像数据。对于一般的Video Renderer来说,使用这个接口函数是不可靠的。因为如果Video Renderer使用了DirectDraw加速,这个函数调用会失败;而且调用这个函数,Video Renderer必须处于Pause状态。而对于VMR,则完全没有如上这些限制。所以,在使用Video Renderer的情况下,想得到整个视频流中的某一帧的图像,建议写一个In-place-trans filter,插入到Video Renderer的前面,很简单就能实现。
4. 有时候,从一个Decoder的Output pin Render出去,会自动接上Overlay Mixer 2这个Filter?或者自己写的Decoder,怎么样让它连接到Overlay Mixer 2?这主要是Decoder的Output pin支持的Media type使用的Format type的原因。需要注意的是:Overlay Mixer 2仅支持Format_VIDEOINFO2,Overlay Mixer虽然同时支持Format_VIDEOINFO和Format_VIDEOINFO2,但它的Merit值为MERIT_DO_NOT_USE,不会被自动加入Filter Graph中。
 

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