在yathing写复杂指针声明和使用的示例的时候,用到了typedef,能够使得程序变得清晰;可巧又找到一些介绍typedef的文字;可能你会说“代码写得复杂点没关系,我就喜欢struct A obj这样的声明!”,不过,当问题复杂的时候,你理解可就麻烦了;此外,“勤劳”往往意味着创造力的丧失。
typedef给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:
typedef char * PCHAR;
PCHAR p,q;
这里的p和q都被声明为指针。(如果不使用typedef,q将被声明为一个char变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用typedef
的声明,并且给出了解释:
typedef char * a; // a is a pointer to a char
typedef a b(); // b is a function that returns
// a pointer to a char
typedef b *c; // c is a pointer to a function
// that returns a pointer to a char
typedef c d(); // d is a function returning
// a pointer to a function
// that returns a pointer to a char
typedef d *e; // e is a pointer to a function
// returning a pointer to a
// function that returns a
// pointer to a char
e var[10]; // var is an array of 10 pointers to
// functions returning pointers to
// functions returning pointers to chars.
typedef经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字struct(在C中,创建结构变量时要求使用struct关键字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p; /* Valid C code */