1.生成room
room类定义了一个宽度、高度、在world中的坐标均为随机的room,并且用WALL包围,内填充FLOOR。
room的宽度、高度、在world中的坐标均为随机。在生成时需确保room不超出world的边界,这里使用retry来控制。
public Room(long seed) {
rand = new Random(seed);
setPosition(); // 确定room的左下角在world中的位置坐标(x, y)
int x = position.getX();
int y = position.getY();
int retry = 10; // 随机生成的room可能超出地图范围,故设置retry
// while循环尝试在world的(x, y)处创建room
do {
setHeight();
setWidth();
retry--;
if (retry == 0) break;
} while (x + width >= World.WIDTH || y + height >= World.HEIGHT);
if (retry == 0) {
position = new Position(-1, -1);
return;
}
room = new TETile[height][width];
roundByWall();
fillWithFloor();
// 以上代码构造了一个room,并且在world中的坐标也已经确定,但还未将其放置到world中
}
在world中放置room时需注意不要重叠。
public void placeRoom() {
Iterator<Room> iterator = rooms.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Room room = iterator.next();
if (room.isOverlap()) { // 去除重叠
iterator.remove();
continue;
}
placeOneRoom(room);
}
}
private void placeOneRoom(Room room) {
int x = room.getPosition().getX();
int y = room.getPosition().getY();
int height = room.getHeight();
int width = room.getWidth();
TETile[][] r = room.getRoom();
int row = height, col = 0;
for (int Y = y; Y < y + height; Y++) {
row--;
col = 0;
for (int X = x; X < x + width; X++) {
world[X][Y] = r[row][col];
col++;
}
}
}
生成hallway连接room,生成方法参考这里
注意hallway不要像下面这样重叠。