Socket简单基础(一)

对于socket以前只是简单的进行使用,没有系统的学习,这次正好有一个好的教材文档,从最开始复习,加深一下对socket的理解。
首先一个最基本最基本的socket应用,一个简易的聊天。
//创建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(9090);
//在等待客户机连接进入,进入后,生成一个Socket对象
java.net.Socket client=server.accept();
System.out.println ("Incoming "+client.getRemoteSocketAddress());
//注:server.accept()是一个阻塞方法,阻塞在这个调用上面,只有当有一个socket客户端连接上来后,这个方法才会有返回值,返回客户端的socket对象,此时才是客户端和服务器连接起来了。
//连接客户端后获取输入输出流
OutputStream ops = client.getOutputStream();
InputStream ips = client.getInputStream();
//注:向输入流中写入数据发向客户端,向输出流中写入数据发向服务端。
//发送字节数据实验
String s = "欢迎" + username + "来到聊天室\r\n";
byte[] b = s.getBytes();
ops.write(b);
ops.flush();
String str = readString(ips);
while (!str.equals("over")) {
System.out.println("服务器收到:" + str);
ChatTools.sendMsg(this.user,str);
str = readString(ips);
}
String n = "通话结束";
ops.write(n.getBytes());
ops.flush();
//关闭与客户端的连接
client.close;


readString也是一个阻塞方法,主要在其中的ips.read(),只有在客户端输入一个字符此方法才会有一个返回值。
private String readString(InputStream ips) throws IOException {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
char c = 0;
//直到回车是一个字符串
while (c != 13) {
//删除
if (c == 8) {
sb.deleteCharAt(sb.length() - 1);
c = (char) ips.read();
} else {
sb.append(c);
c = (char) ips.read();
}
}
String str = sb.toString().trim();
return str;
}


这时可在命令行中输入telnet locahost 9090连接到服务器了
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Delphi中,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。这两个类全部位于ScktComp单元中。其类型定义如下: type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket); TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。      在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active := True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。      对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序中进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。
1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值