《帝国时代Ⅱ》图像资源查看器源代码

利用国庆假期,找了一下资料,研究了一下lwjgl([url]http://www.lwjgl.org/[/url]) 和 《帝国时代Ⅱ》的资源格式,本来想弄个小游戏玩玩,结果最后只弄出这么个资源查看器,代码放在了github上,有兴趣的朋友可以参考一下。

lwjql 不打算继续研究了,这个东西封装的太底层了,需要自己实现的东西太多。这两天看 cocos2d-x 的评价不错,打算业余时间玩玩。

《帝国时代Ⅱ》的资源格式有两篇文章可以参考

关于DRS文件结构: [url]http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-14739-1-1.html[/url]
关于SLP文件结构: [url]http://www.digitization.org/wiki/index.php?title=SLP[/url]

资源查看器的界面山寨了 胡泽标 ([url]http://bbs.gameres.com/thread_8723_1_1.html[/url])的 《Age of Empires Viewer》软件。

源代码在 github 上
解析drs和slp文件的库的源代码:[url]https://github.com/bookong/game_archive[/url]
帝国时代资源浏览器的源代码:[url]https://github.com/bookong/aoe_viewer[/url]

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0089/9426/57b3ddc6-25eb-3037-89d4-e8c8151873ff.jpg[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0089/9428/a7ab7ad1-1a4d-3ef5-9aa2-966cce4a669b.jpg[/img]
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### 回答1: 好的,这是一个使用 Python 写的图像查看器的示例代码: ``` import os from tkinter import Tk, Label, Button from PIL import Image, ImageTk class ImageViewer: def __init__(self, root, file_path): self.root = root self.file_path = file_path # 初始化窗口 self.root.title("图像查看器") self.root.geometry("600x400") self.root.resizable(False, False) # 初始化控件 self.label = Label(self.root) self.label.pack() self.prev_button = Button(self.root, text="上一张", command=self.prev_image) self.prev_button.pack() self.next_button = Button(self.root, text="下一张", command=self.next_image) self.next_button.pack() # 加载图像 self.images = [] for file in os.listdir(self.file_path): if file.endswith(".jpg") or file.endswith(".png"): image = Image.open(os.path.join(self.file_path, file)) self.images.append(image) self.total_images = len(self.images) self.current_image = 0 self.display_image() def prev_image(self): self.current_image -= 1 if self.current_image < 0: self.current_image = self.total_images - 1 self.display_image() def next_image(self): self.current_image += 1 if self.current_image >= self.total_images: self.current_image = 0 self.display_image() def display_image(self): image = self.images[self.current_image] image = ImageTk.PhotoImage(image) self.label.config(image=image) self.label.image = image if __name__ == "__main__": root = Tk() viewer = ImageViewer(root, "images") root.mainloop() ``` 这个图像查看器的功能是:通过点击按钮浏览图像文件夹中的图像,并在窗口中显示当前图像。 这段代码使用了 Tkinter 库来创建图形界面,使用 PIL 库来打开 ### 回答2: 图像查看器是一种用于展示图片的软件程序。Python提供了许多库和模块来处理图像,其中一个常用的库是PIL(Python Imaging Library)。 首先,我们需要安装PIL库。可以使用pip命令在终端中输入以下指令进行安装: ``` pip install pillow ``` 安装完PIL库后,我们可以开始编写代码。以下是一个简单的图像查看器的Python代码示例: ```python from PIL import Image # 选择要查看图像文件 image_file = "image.jpg" # 图像文件的路径 # 打开图像文件 image = Image.open(image_file) # 显示图像 image.show() ``` 以上代码中,首先导入了PIL库中的Image模块。然后,通过指定图像文件的路径来选择要查看图像文件。接下来,使用`Image.open()`函数打开图像文件,并将其赋值给一个变量image。最后,使用`image.show()`函数显示图像。 运行代码后,会弹出一个窗口显示图像。你可以在图像查看窗口中进行放大、缩小、旋转等操作。关闭图像查看窗口后,程序将继续执行后面的代码。 当然,这只是一个简单的图像查看器示例。你可以进一步扩展该程序,以添加更多的功能,比如缩放、裁剪、添加文本或标记物等。该程序还可以与其他库或模块进行结合,以实现更多的图像处理和操作。 ### 回答3: 图像查看器是一种用于浏览和查看图像文件的应用程序。使用Python编写一个简单的图像查看器可以通过以下步骤实现: 1. 导入所需的库:在Python中,我们可以使用Pillow库来处理图像文件。首先,需要在代码开头导入Pillow库。 ```python from PIL import Image, ImageTk import tkinter as tk from tkinter import filedialog ``` 2. 创建一个图形用户界面(GUI):使用Python的tkinter库创建一个基本的GUI窗口。 ```python window = tk.Tk() window.title("图像查看器") ``` 3. 定义打开图像的函数:创建一个函数来打开图像文件并在窗口中显示图像。 ```python def open_image(): filepath = filedialog.askopenfilename() image = Image.open(filepath) image = image.resize((400, 400)) # 调整图像大小以适应窗口 photo = ImageTk.PhotoImage(image) image_label.configure(image=photo) image_label.image = photo # 保留图像的引用 ``` 4. 创建一个按钮来选择图像文件:在窗口中添加一个按钮,当用户点击按钮时,调用打开图像的函数。 ```python open_button = tk.Button(window, text="打开图像", command=open_image) open_button.pack() ``` 5. 创建一个标签用于显示图像:在窗口中添加一个标签,用于显示打开的图像。 ```python image_label = tk.Label(window) image_label.pack() ``` 6. 运行应用程序:最后,使用tkinter库的mainloop()函数来运行图像查看器应用程序。 ```python window.mainloop() ``` 通过执行以上代码,将会创建一个简单的图像查看器。用户可以点击按钮选择图像文件,然后在窗口中显示所选择的图像

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