游戏是现实世界的模拟。
所以游戏要满足的是人在现实中需要的需求,需求越底层,用户越愿意消费。
国内游戏与国外游戏也有不同,国内更多需要满足较底层的需求感,艺术性是其次的,手游,竞技,二次元,比买断制游戏是更好卖的。
1.优越感
人们倾向于,自己比他人强,这也竞技游戏的核心,人们需要靠胜利来证明自己,而且不愿意承认自己弱,所以合作竞技游戏(如moba)体量上比卡牌用户多的,合作游戏中即使自己有问题,也可以转移到队友身上,这也是职业和普通玩家的区别(职业和普通游玩必须区分)。但是卡牌游戏竞技性较高,胜利的价值也较高。
优越感源自于比较,比较来源于很多很多方面,游戏之间,玩家之间……
吃鸡类就是优越感的一个体现,体现了我比几十个人强。
合作竞技,有队友较弱,即使自己打的也一般,但还是有优越感。胜利,自然有优越感
2.女性元素
有多种体现,目前分为以下几类:女性玩家数量,二次元女性,交互性
3清除与稳定感
人们倾向于把混沌变为有秩序的,体现在清除,清小兵,打僵尸,