GLUT和wxWidgets在OpenGL开发中的比较

开始一直不知道GLUT是要解决哪个层面上的问题(GUI)的东西。看了一篇GLUT的评论之后,知道了是怎么回事儿了。翻译出来共享一下。
  1. 因为GLUT/GLUI只对OpenGL有依存,与平台无关的特性使其移植性非常出色,同时具有非常简单的API,windows上开发环境很容易构筑,稍稍写一些代码就能制作3DViewer等工具,开发非常方便。
  2. 但另一方面缺点也有,譬如文件选择对话框、色选择对话框、slider、进度条等这些比较流行的GUIToolkit里作为标准控件存在的这些控件或机能都是没有的。再者,因为GLUT的C语言API的限制,使得代码里全局函数非常多,不能说是漂亮的API设计。
  3. 如果需要超越GLUT/GLUI的框架的更充实的GUI环境,而且需要不被Windows和X11束缚的移植性的话,Qt、FOX和wxWidgets等是有力的候选。 



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