基于wxWidgets框架,使用DialogBlocks建立OpenGL界面

前言

之前公司要求使用wxWidgets做GUI,基于OpenGL图形内核,开发三维可视化工具。目前初步开发工作基本已经完成,剩下都是完善了。这里记录一下最开始的框架搭建过程(当然是简化版啦)。wxWidgets结合OpenGL开发可以实现跨平台应用,再结合CMake和VS Code,整体开发工具用习惯了会感觉非常顺手。

界面编辑

首先,使用DialogBlocks新建一个工程,这里工程目录名为wxGL,工程名称为TestOpenGL。

         

添加一个wxDialog元素,然后TestOpenGLApp的属性Main下有个Main window,设置其为ID_MAINDIALOG。

        

在Advanced标签页中可以找到wxGLCanvas,设置其属性Size的Width和Height均为500,Sizer下的AlignH为Expand,然后Stretch factor设置为1。

         

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