wxWidgets +OpenGL + MinGW

 

1、下载MSYS,安装配置好MinGW路径。

2、在官网下载  wxMSW - installer for Windows, with manual (other formats: zip)  解压

3、编译安装,在MSYS下,浏览到路径 C:/wxWidgets-2.8.11/build/msw,输入

 

  mingw32-make.exe -f makefile.gcc 即可

 

不过,用户可定制一下编译选项,比如我要编译出一个支持Unicode的静态的debug版本,则需指定一下参数:

 mingw32-make.exe -f makefile.gcc UNICODE=1 BUILD=debug

 

要编译出一个支持Unicode的动态的整合成一个大库的release版本,则这样:

mingw32-make.exe -f makefile.gcc SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1 BUILD=release  VENDOR=LIAMA

 

具体参数可以看C:/wxWidgets-2.8.11/build/msw下面的config.gcc文件。

 

 

 

 

 

 

如果还想使用OpenGL模块,则需要修改 C:/wxWidgets-2.8.11/include/wx/msw 下面的setup.h文件,

将1006行的 #define wxUSE_GLCANVAS       0 改成 #define wxUSE_GLCANVAS       1

 

然后,在编译参数后面添上USE_OPENGL=1

 

 

 

 编译运行一下demos 和 samples里面的例子试试看:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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