1.ServerSocketChannel
ServerSocketChannel是一个基于通道的socket监听器。它同我们所熟悉的java.net.ServerSocket执行相同的基本任务,不过它增加了通道语义,因此能够在非阻塞模式下运行。它可用静态的open( )工厂方法创建一个新的ServerSocketChannel对象,将会返回同一个未绑定的java.net.ServerSocket关联的通道。该对等ServerSocket可以通过在返回的ServerSocketChannel上调用socket( )方法来获取。
在ServerSocket上调用accept( )方法,那么它会同任何其他的ServerSocket表现一样的行为:总是阻塞并返回一个java.net.Socket对象(阻塞的!!!!)
在ServerSocketChannel上调用accept( )方法则会返回SocketChannel类型的对象,返回的对象能够在非阻塞模式下运行。
如果以非阻塞模式被调用,当没有传入连接在等待时,ServerSocketChannel.accept( )会立即返回null (因为他是非阻塞的所以要有返回,)。正是这种检查连接而不阻塞的能力实现了可伸缩性并降低了复杂性。可选择性也因此得到实现。我们可以使用一个选择器实例来注册一个ServerSocketChannel对象以实现新连接到达时自动通知的功能。
初始化ServerSocketChannel
/**
* 初始化ServerSocketChannel
* @throws Exception
*/
public void initChannel() throws Exception{
channel = ServerSocketChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
channel.configureBlocking(false);//非阻塞模式
selector = Selector.open();
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("NIO TCP Push Listener nio provider: "+selector.provider().getClass().getCanonicalName());
}
2.SocketChannel vs. ServerSocketChannel
- 父类:SelectableChannel。Channel表现了一个可以进行IO操作的通道(比如,通过FileChannel,我们可以对文件进行读写操作)
- ServerSocketChannel主要用在Server中,用于接收客户端的链接请求 ;
SocketChannel则用于真正的读写数据,同时还可以用于客户端发送链接请求。 - 真正实现读写数据操作的就是这些SocketChannel,上面的ServerSocketChannel只是负责接收连接请求。
- 以下均简称为channel
2.1channel vs. Selector
- channel需要注册到selector上。channel可以注册到一个或多个Selector上以进行异步IO操作。
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
channel.register(selector, xxx, object); //attachment被存放在返回的SelectionKey中
channel.keyFor(selector); //返回该channe在Selector上的注册关系所对应的SelectionKey。若无注册关系,返回null。
- Selector可以同时监控多个SelectableChannel的IO状况,是异步IO的核心。
Selector.open(); //静态方法,创建一个selector实例
selector.select(); //selector通过调用select(),将注册的channel中有事件发生的取出来进行处理。监控所有注册的channel,当其中有注册的IO操作可以进行时,该函数返回,并将对应的SelectionKey加入selected-key set。
selector.keys(); //所有注册在这个Selector上的channel
selector.selectedKeys(); //所有通过select()方法监测到可以进行IO操作的channel
2.2.SelectionKey
- 代表了Selector和SelectableChannel的注册关系
key.attachment(); //返回SelectionKey的attachment,attachment可以在注册channel的时候指定。
key.channel(); // 返回该SelectionKey对应的channel。
key.selector(); // 返回该SelectionKey对应的Selector。
key.interestOps(); //返回代表需要Selector监控的IO操作的bit mask
key.readyOps(); //返回一个bit mask,代表在相应channel上可以进行的IO操作。
2.3Channel,Selector &SelectionKey示例代码
package com.boonya.nio;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class JustPartCode {
String host = "192.168.1.137";
int port = 9901;
SocketChannel channel;
Selector selector = null;
/**
* 为Selector注册channel
* @throws IOException
*/
public void initSelector() throws IOException{
selector=Selector.open();
channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
/**
* Server端处理Selector注册的事件
*
* @throws IOException
*/
public void handEvent() throws IOException {
// 得到selector所捕获的事件数量
int n = selector.select();
// 当真正捕获到事件时,才执行相应操作
if (n > 0) {
// 获取捕获到的事件集合
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator i = selectedKeys.iterator();
while (i.hasNext()) {
// 对事件一一处理
SelectionKey s = (SelectionKey) i.next();
// 一个key被处理完成后,就都被从就绪关键字(ready keys)列表中除去
i.remove();
if (s.isAcceptable()) // 表示该事件为OP_ACCEPT事件
{
// 从channel()中取得我们刚刚注册的ServerSocketChannel
// 为请求获取新的SocketChannel
SocketChannel sc = ((ServerSocketChannel) s.channel())
.accept().socket().getChannel();
// 设置SocketChannel为非阻塞方式
sc.configureBlocking(false);
// 将新的SocketChannel注册到selector中,注册事件为OP_READ和OP_WRITE
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ
| SelectionKey.OP_WRITE);
} else {
// 执行其他操作
}
}
}
}
/**
* Server端读取通道数据
*
* @throws IOException
*/
public void readDataFromChannel() throws IOException {
// 获取捕获到的事件集合
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator i = selectedKeys.iterator();
while (i.hasNext()) {
// 对事件一一处理
SelectionKey key = (SelectionKey) i.next();
// 一个key被处理完成后,就都被从就绪关键字(ready keys)列表中除去
i.remove();
ByteBuffer clientBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);
// 读信息
if (key.isReadable()) {
// 获取相应的SocketChannel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 将数据读入clientBuffer
int count = channel.read(clientBuffer);
// 当有数据读入时
if (count > 0) {
// 反转此缓冲区
clientBuffer.flip();
// 如果需要,对缓冲区中的字符进行解码
// CharBuffer charBuffer = decoder.decode(clientBuffer);
}
}
}
}
/**
* 客户端向服务端发送数据
*
* @throws IOException
*/
public void clientSendData() throws IOException {
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(host, port);
// 生成一个socketchannel
channel = SocketChannel.open();
// 连接到server
channel.connect(addr);
// 当连接成功时,执行相应操作
if (channel.finishConnect()) {
// 准备数据
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("Hello stupid server".getBytes());
buffer.flip(); // 反转此缓冲区
while (buffer.hasRemaining())
// 发送数据到server
channel.write(buffer);
}
}
}
3.Selector详解
Selector(选择器)是Java NIO中能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。
3.1为什么使用Selector?
仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。
但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。不管怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另一篇不同的文章中。在这里,只要知道使用Selector能够处理多个通道就足够了。
下面是单线程使用一个Selector处理3个channel的示例图:
3.2Selector的创建
通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,如下:
Selector selector = Selector.open();
3.3向Selector注册通道
为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过SelectableChannel.register()方法来实现,如下:
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ);
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:
- Connect
- Accept
- Read
- Write
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
- SelectionKey.OP_CONNECT
- SelectionKey.OP_ACCEPT
- SelectionKey.OP_READ
- SelectionKey.OP_WRITE
如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:
1 | int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE; |
在下面还会继续提到interest集合。
3.4SelectionKey
在上一小节中,当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
- interest集合
- ready集合
- Channel
- Selector
- 附加的对象(可选)
下面我会描述这些属性。
3.4.1interest集合
就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:
1 | int interestSet = selectionKey.interestOps(); |
2 |
3 | boolean isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT; |
4 | boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT; |
5 | boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ; |
6 | boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE; |
可以看到,用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中。
3.4.2ready集合
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
1 | int readySet = selectionKey.readyOps(); |
可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
1 | selectionKey.isAcceptable(); |
2 | selectionKey.isConnectable(); |
3 | selectionKey.isReadable(); |
4 | selectionKey.isWritable(); |
3.4.3Channel + Selector
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
1 | Channel channel = selectionKey.channel(); |
2 | Selector selector = selectionKey.selector(); |
3.4.5附加的对象
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
1 | selectionKey.attach(theObject); |
2 | Object attachedObj = selectionKey.attachment(); |
还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
1 | SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject); |
3.5通过Selector选择通道
一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
下面是select()方法:
- int select()
- int select(long timeout)
- int selectNow()
select()
阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
select(long timeout)
和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
selectNow()
不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。
select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。
selectedKeys()
一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:
1 | Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); |
当像Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象。
可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
3.6wakeUp()
某个线程调用select()方法后阻塞了,即使没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回。
如果有其它线程调用了wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会立即“醒来(wake up)”。
3.7close()
用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的所有SelectionKey实例无效。通道本身并不会关闭。
3.8完整的示例
这里有一个完整的示例,打开一个Selector,注册一个通道注册到这个Selector上(通道的初始化过程略去),然后持续监控这个Selector的四种事件(接受,连接,读,写)是否就绪。
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue;
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
}
4.NIO非阻塞任务处理实例
ServerSocketChannel在运行前设置成非堵塞模式 然后注册到实际进行任务处理的Dispather线程的Selector中。
package com.boonya.nio;
import java.io.IOException;
import java.nio.channels.ClosedChannelException;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Dispatcher implements Runnable {
Selector selector;
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(20);
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
dispatch();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
private void dispatch() throws IOException {
selector.select();
for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor
.hasNext();) {
SelectionKey sk = itor.next();
itor.remove();
if (sk.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) sk
.channel();
SocketChannel sc = serverSocketChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
RequestHandler handler = new RequestHandler(sc);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ,handler);
} else if (sk.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
try {
int count = selector.select();
// 小于零 意味着要么就是传过来的没有信息 要么就是有异常了
if (count < 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
// 等于零的情况 继续
if (count <= 0) {
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("NIODiapatcher dispatch()"+e.getMessage());
sk.cancel();
sc.close();
continue;
}
RequestHandler handler=(RequestHandler) sk.attachment();
pool.execute(handler);
}
}
}
public void register(ServerSocketChannel ssc, int ops) {
try {
ssc.register(selector, ops);
} catch (ClosedChannelException e) {
}
}
public class RequestHandler implements Runnable{
SocketChannel channel;
public RequestHandler(SocketChannel channel){
this.channel=channel;
}
@Override
public void run() {
}
}
}
参考资料:http://ifeve.com/selectors/,http://flym.iteye.com/blog/392350,http://www.tuicool.com/articles/QfeEFz,http://warnerhit.iteye.com/blog/1417744