跨行业关键词"拓扑"

1.数学术语

     拓扑学(topology)是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。[1] 拓扑英文名是Topology,直译是地志学,最早指研究地形、地貌相类似的有关学科。几何拓扑学是十九世纪形成的一门数学分支,它属于几何学的范畴。有关拓扑学的一些内容早在十八世纪就出现了。那时候发现一些孤立的问题,后来在拓扑学的形成中占着重要的地位。

      拓扑学的英文名是Topology,直译是地志学,也就是和研究地形、地貌相类似的有关学科。中国早期曾经翻译成“形势几何学”、“连续几何学”、“一对一的连续 变换群下的几何学”,但是,这几种译名都不大好理解,1956年统一的《数学名词》把它确定为拓扑学,这是按音译过来的。
拓扑学是几何学的一个分支,但是这种几何学又和通常的平面几何、 立体几何不同。通常的 平面几何或立体几何研究的对象是点、线、面之间的位置关系以及它们的度量性质。 拓扑学对于研究对象的长短、大小、面积、体积等度量性质和数量关系都无关。
举例来说,在通常的平面几何里,把平面上的一个图形搬到另一个图形上,如果完全重合,那么这两个图形叫做全等形。但是,在拓扑学里所研究的图形,在运动中无论它的大小或者形状都发生变化。在拓扑学里没有不能弯曲的元素,每一个图形的大小、形状都可以改变。例如,前面讲的欧拉在解决哥尼斯堡 七桥问题的时候,他画的图形就不考虑它的大小、形状,仅考虑点和线的个数。
 
        拓扑的中心任务是研究拓扑性质中的不变性。
       拓扑性质有那些呢?首先我们介绍拓扑等价,这是比较容易理解的一个拓扑性质。
       在拓扑学里不讨论两个图形全等的概念,但是讨论拓扑等价的概念。比如,尽管圆和方形、三角形的形状、大小不同,在拓扑变换下,它们都是等价图形。在一个球面上任选一些点用不相交的线把它们连接起来,这样球面就被这些线分成许多块。在拓扑变换下,点、线、块的数目仍和原来的数目一样,这就是拓扑等价。一般地说,对于任意形状的闭曲面,只要不把曲面撕裂或割破,他的变换就是拓扑变换,就存在拓扑等价。
应该指出,环面不具有这个性质。设想,把 环面切开,它不至于分成许多块,只是变成一个弯曲的圆桶形,对于这种情况,我们就说球面不能拓扑的变成环面。所以球面和环面在 拓扑学中是不同的曲面。
        直线上的点和线的结合关系、顺序关系,在拓扑变换下不变,这是拓扑性质。在拓扑学中曲线和曲面的闭合性质也是拓扑性质。
我们通常讲的平面、曲面通常有两个面,就像一张纸有两个面一样。但德国数学家莫比乌斯(1790~1868)在1858年发现了莫比乌斯曲面。这种曲面就不能用不同的颜色来涂满两个侧面。

2.美术术语

以3DSMAX软件为例。创建对象和图形后,将会为每个顶点和/或面指定一个编号。通常,这些编号是内部使用的,它们可以确定指定时间选择的顶点或面。这种数值型的结构称作 拓朴
选择顶点或面,并对选择对象应用修改器之后,该修改器堆栈将会记录它影响的面/顶点。如果稍后返回到堆栈选择层级,可以将该拓朴更改为应用该修改器。
术语 拓朴参考了面和顶点的结构及其编号。
例如,通过仔细设置各种参数,可以使方框和 圆柱体具有相同的顶点数。此后,您可能会认为,您可以使用该方框作为 圆柱体的变形目标。但是,因为这两个对象是使用大相径庭的方法创建的,所以,这些对象顶点编号的顺序将大不一样。如果进行变形,会使每个带有编号的顶点转至变形目标上相应的位置。在这种情况下,即存在两个拓朴结构大相径庭的对象,如果从一个对象变形为另一个对象,会使该对象在变形时弯曲或内部外翻。
拓朴相关修改器可以对具有拓朴结构的显式子对象执行选择操作。对显式顶点或面数执行操作或选择的修改器包括“编辑网格”和“网格选择”修改器。当堆栈中包含这些修改器时,如果访问以前的堆栈操作,并更改向其传递的拓朴(面和顶点的数目和顺序),可能会对结果产生负面影响。如果这样做的话,拓朴相关警告会提示您注意这种情况。
简单的说,所谓拓扑就是在原始基础上进行模型的重新绘制,产生非常高效的模型。让模型细节足够而且面数非常少。有助于我们未来进行高级动画的制作。不至于ZBrush产生的高精度模型不能用。
注:拓扑也称 拓朴

3.计算机网络术语

计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系统的可靠性与通信费用都有重大影响。拓扑在计算机网络中即是指连接各结点的形式与方法。
把网络中的工作站和服务器等网络单元抽象为“点”。网络中的电缆等抽象为“线”。影响网络性能、系统可靠性、通信费用。

分类:


总线拓扑结构是将网络中的所有设备通过相应的硬件接口直接连接到公共总线上,结点之间按广播方式通信,一个结点发出的信息,总线上的其它结点均可“收听”到。优点:结构简单、布线容易、可靠性较高,易于扩充,是局域网常采用的拓扑结构。缺点:所有的数据都需经过总线传送,总线成为整个网络的瓶颈;出现故障诊断较为困难。最著名的总线拓扑结构是 以太网(Ethernet)。
每个结点都由一条单独的通信线路与中心结点连结。优点:结构简单、容易实现、便于管理,连接点的故障容易监测和排除。缺点:中心结点是全网络的可靠瓶颈,中心结点出现故障会导致网络的瘫痪。
各结点通过通信线路组成闭合回路,环中数据只能单向传输。优点:结构简单、容易实现,适合使用光纤,传输距离远,传输延迟确定。缺点:环网中的每个结点均成为网络可靠性的瓶颈,任意结点出现故障都会造成网络瘫痪,另外故障诊断也较困难。最著名的环形拓扑结构网络是 令牌环网(Token Ring)
是一种层次结构,结点按层次连结,信息交换主要在上下结点之间进行,相邻结点或同层结点之间一般不进行数据交换。优点:连结简单,维护方便,适用于汇集信息的应用要求。缺点:资源共享能力较低,可靠性不高,任何一个工作站或链路的故障都会影响整个网络的运行。
5.网状拓扑
又称作无规则结构,结点之间的联结是任意的,没有规律。优点:系统可靠性高,比较容易扩展,但是结构复杂,每一结点都与多点进行连结,因此必须采用路由算法和流量控制方法。目前 广域网基本上采用网状拓扑结构。

4.拓扑结构

 计算机网络拓扑结构是指网络中各个站点相互连接的形式,在 局域网中明确一点讲就是 文件服务器工作站和电缆等的连接形式。现在最主要的拓扑结构有 总线型拓扑、星形拓扑、 环形拓扑、树形拓扑(由总线型演变而来)以及它们的混合型。顾名思义,总线型其实就是将 文件服务器和工作站都连在称为总线的一条公共电缆上,且总线两端必须有终结器;星形拓扑则是以一台设备作为中央连接点,各工作站都与它直接相连形成星型;而 环形拓扑就是将所有站点彼此串行连接,像链子一样构成一个环形回路;把这三种最基本的拓扑结构混合起来运用自然就是混合型了!
计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小、形状无关的点、线关系的方法,把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把 传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。
如下是拓扑结构图:


参考资料:
http://baike.baidu.com/link?url=yEXUn6_qghC4RbkUS9OKg76BPNXTZHZvQGIavNxSaVYDR6w6s962QLNQDU1gW6O_
http://baike.baidu.com/link?url=S8gtIE3W3twbKpfeFExwE0BKqYyCZEQJWe1bB2dVi52JCI9T0VtTtn2ylrll-qAe
http://baike.baidu.com/link?url=HERGlWP_z37BKaww4q9my5gcPmRWAWgv8BxitQ7EyS9grYf1y9FRK5ltsRIaIfQ49Uwaps3m2nTNnzkOjpCD-_


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