C# DirectX.DirectSound声音播放

英文原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb318665(v=vs.85).aspx

Microsoft DirectSound提供了一个系统,可以捕捉来自输入设备的声音,并通过使用高级三维定位效果的各种播放设备播放声音,以及用于回声,失真,混响和其他效果的滤波器,信息显示在以下主题中。

Playing Sounds本节是通过DirectSound缓冲区播放WAV声音的指南。
3-D Sound使用DirectSound,您可以在空间中定位声音,并应用多普勒频移来移动声音。 3-D效果应用于单个DirectSound缓冲区。 全局参数设置在一个名为侦听器的对象上
Using EffectsDirectSound为通过微软的DirectX媒体对象(DMOS)效果处理声音的支持。
Capturing WaveformsDirectSound使您能够从麦克风或其他声卡输入中捕获声音,以便立即播放或存储在文件中。 数据可以采用脉冲编码调制(PCM)或压缩格式进行采集。
Optimizing Performance本节提供了一些其他提示,用于提高将音频数据直接播放到DirectSound缓冲区的应用程序的性能。
有关更多信息,请参阅 Microsoft.DirectX.DirectSound托管代码参考文档。

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