java抽象类与接口基本概念

抽象类
基本概念
1、很多具有相同特征和行为的对象可以抽象为一个类;很多具有相同特征和行为的类可以抽象为一个抽象类。
2、使用abstract关键字声明的类为抽象类。

定义一个抽象类

abstract class Animal{
	public abstract void move();
}
abstract class Person extends Animal{
	private String name;
	//...
	public abstract void eat();//抽象方法
}
//具体类
class Man extends Person{
	public void eat(){
		System.out.println("我是男人,我喜欢吃肉");
	}
	public void move(){
		System.out.println("我喜欢跑步");
	}	
}
class Women extends Person{
	public void eat(){
		System.out.println("我是女人,我喜欢吃水果");
	}
	public void move(){
		System.out.println("我喜欢逛街");
	}
}

抽象类的规则:
1、抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类
2、非抽象类继承抽象类必须实现所有抽象方法
3、抽象类可以继承抽象类,可以不实现父类抽象方法
4、抽象类可以有方法实现和属性
5、抽象类不能被实例化
6、抽象类不能声明为final
7、抽象类可以有构造方法

接口
接口的定义格式:

interface 接口名称{
	全局变量;
	抽象方法;
}

示例:

interface IEat{
	//public abstract void eat();
	void eat();
	//public static final int Num = 10;
	int Num = 10;
}
interface ISleep extends IEat{
	void sleep();
}
//实现接口的类
class Girl implements IEat,ISleep{
	private String name;
	public Girl(String name){
		this.name =name;
	}
	public void eat(){
		System.out.println("我是"+name+"的朋友,我喜欢吃水果");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("我爱睡觉");
	}
}

接口的概念
1、接口是一组行为的规范、定义,没有实现(jdk1.8有默认方法)
2、使用接口,可以让我们程序更加利于变化
3、接口是面向编程体系中的思想精髓之一
4、面向对象设计法则:基于接口编程

接口的使用规则:
1、定义一个接口,使用interface关键字
2、在一个接口中,只能定义常量,抽象方法,jdk1.8后可以定义默认的实现方法
3、接口可以继承多个接口:extends xxx,xxx
4、一个具体类实现接口使用implements关键字
5、一个类可以实现多个接口
6、抽象类实现接口可以不实现接口的方法
7、在接口中定义的方法没有声明 访问修饰符,默认为public
8、接口不能有构造方法
9、接口不能被实例化

面向对象设计原则:
1、对修改关闭,对扩展开放
2、面向接口编程

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