javaGUI介绍简单示例与接口回调

本文介绍了Java GUI编程的基础,包括Frame、Button、Panel等组件,以及 Toolkit和布局管理器。重点讲解了事件处理的概念,事件源、事件处理方法和事件监听器,特别是事件适配器类的使用。同时,通过一个实际例子展示了如何通过接口回调在不同窗口间传递信息,详细解释了工作流程,包括从创建Frame1开始,到点击按钮打开Frame2并实现值的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUl编程( Graphic User Interface,图形用户接口)
GUI的各种元素,如:容器、按钮、文本框等

1、Frame类
2、Button类
3、Panel类
5、Toolkit类
5、布局管理器
6、基本组件
在这里插入图片描述
事件处理:
事件(Event): 用户对组件的一个操作,称之为一个事件
事件源(Event source): 产生事件的对象
事件处理方法(Event handler): 能够接收、解析和处理事件类对象、实现和用户交互的方法,事件监听器。

为简化编程,针对大多数事件监听器接口定义了相应的实现类–事 件适配器类,在适配器类中,实现了相应监听器接口中所有的方法,但不做任何事情。

代码示例:
窗体的基本设置

package com.booy;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

//继承窗体类,实现单机事件接口
public class GuiDemo extends Frame implements ActionListener {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        new GuiDemo();
    }
    //初始化窗体基本属性
    public GuiDemo(){
   
        //窗体的宽高
        this.setSize(600,400);
        //窗体的title
        this.setTitle("这是一个GUI窗体");
        Button button = new Button("点击领红包");
        //给窗口添加单击事件
        button.addActionListener(this);
        //创建一个线性布局
        FlowLayout flowLayout = new FlowLayout(
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