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原创 切线空间可视化的两种方法——Geometry Shader和Mesh
在这里,我们只关心模型,并不太关心材质相关,实际上只需对Mesh操作,并且是基于高层API,而不需要写Shader来操作,极大方便了划水。与传统Vertex Shader输出后供Fragment Shader插值不同,当增加Geometry Shader后,Vertex Shader输出供Geometry Shader几何化,然后Geometry Shader再输出供Fragment Shader插值。与此同时,数据流的定义也与以往不同,详细见下。在构建坐标轴时,使用的是新模型的新索引,所以类似如下,
2023-09-11 20:13:04 114
原创 妈妈吼你屋子乱的像猪窝的无聊探究
妈妈吼你屋子乱的像猪窝的无聊探究 请广大人民群众回忆下,谁小时没有被妈妈吼过屋子乱的跟猪窝一样?弱小可怜又无助的你,面对妈妈手中的鸡毛掸子或衣服架子,只好极不情愿的磨蹭收拾。在妈妈神一样强大的存在、和一切都正确的情况下,你似毫无反驳可言。 当然了,妈妈吼你把屋子收拾整洁,让你养成良好的生活习惯,是无可厚非的,也是你将来能娶到老婆或嫁出去所必备的。仅管大多数人民群众,对脏、乱、差有极强的忍耐力,但对另一半的脏、乱、差,却极度没有忍耐。瞧,人,就是酱紫的双标。 但是(一般有但是,就是有意外情况,机智如我),我们
2020-07-28 23:53:36 198
原创 洛书的递变的无聊探究
洛书的递变的无聊探究 洛书[1],又名河图洛书[2],按照百度百科说,很是神秘。 咱啥也不知道,咱也不敢问,但是,咱是个无聊好事分子,咱探究下洛书九宫格的“递变”,因为据说,有人被“惊诧”了。 九宫格 如图, 这是记载中的模式,其要求1-9填充九宫格,横、竖、斜和相等。 很容易得出如下性质, . 横、竖、斜的和为(1 + 2 + … + 9) / 3 = 15,这点和递变相关 . 正中间必须是5 . 经过中心的横、竖、斜的两端和为10,这貌似是废话,但这个性质是递变的关键 . 4个角必须是偶数 递变 根据
2020-07-24 02:19:33 226
原创 去掉最高最低分的无聊探究
去掉最高最低分的无聊探究 我们注意到,很多歌唱、舞蹈、才艺类比赛中,评分时,主持人经常都会耳熟能详的说,“去掉一个最高分和最低分,这位选手的最后得分是xxx ”,接着是观众热烈的掌声,然后是选手或激动的热泪盈眶,或忧郁的黯然失色,离开舞台。 问题来了,去掉最高分和最低求得的平均分,公平吗? 通常来说,类似的评委打分,都是带有主观性,即使是专业水平很高的评委,也不可避免的根据自己的角度、看法、鉴赏能力等进行评分,或多或少会带有偏差,取平均分的目的是均值回归的一种方法,相对是较为公平的、也是人们认可的一个评价方
2020-07-22 19:24:41 726
原创 独立钻石Solitaire算法求解
独立钻石Solitaire算法求解 关键字 茶余饭后,休闲娱乐, 独立钻石,solitaire,DFS,剪枝。 摘要 茶余饭后,休闲娱乐。 百度略为查找,算法实现很多,但并不认为很多实现在实践中可以在有限的内存、可接受的时间内,得出结果。 在实验环境 [1]中,20s得到第一个解。内存使用2G Bytes多。 交换p1, p2顺序,306秒得到第一个解。 连跳算1步的话,在目前方法中,只找到最好20步解。 问题 棋盘如下,感谢金涬博士和我一起无聊,并赠送实物跳棋。 日常跳棋规则,110跳为001。 目标,
2020-07-17 12:22:26 1067 1
空空如也
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