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原创 已解决-不开启Clash,Edge和Chrome浏览器无法访问网页
这段时间安装了Clash之后,每次浏览网页都需要把Clash打开才能正常上网。
2024-10-27 06:00:00
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原创 微信小程序新建项目及发布
以上就是我开发一个小程序的全部流程,不是一个专业的小程序开发者,欢迎各个大神指教。结合AI的使用,现在开发一个日常的小程序门槛真的很低,希望大家也多多分享吧。
2024-10-24 15:05:40
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原创 kali破解WIFI(详细版)
Ifconfig需要买支持监听的外置网卡一般能看到wlan0,这个就是外置网卡Ifconfig检查一下是否开启监听,如图显示就证明开启监听BSSID,CH,ESSID是之后会用到的:AP(接入点)端的MAC地址。:信号强度,一般来说数值越高信号越好。:AP发出的通告编号,每个接入点在最低速率(1m)时差不多每秒发送10个左右的beacon。:对应路由的吞吐量,数据越大说明正常使用下该网络的数据上传量越大。:最近10秒钟内每秒数据包的数量。:信道,即对应路由器所在的频道。:连接速度或AP支持的最大速率。
2024-07-02 14:31:39
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原创 oracle“ORA-00904”错误,常见几种情况
在这个例子中,“invalide_column”就是导致 ORA-00904 错误的无效列名。要解决这个问题,需要仔细检查 SQL 语句中涉及的列名,确保其准确性和存在性。当遇到这个错误时,通常意味着在执行的 SQL 语句中引用了一个不存在的列名。注意一下,ORACLE的语法,不要和其他数据库的语法弄混,注意大小写。2. 在代码中使用了错误的变量名来指代列。3. 列名在当前查询所涉及的表中并不存在。ORA-00904 表示“无效的列名”。1. 确实拼写错了列名。
2024-05-30 14:46:52
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原创 解决WINMERGE对比excel,word乱码问题
3.默认插件CompareMSExcelFiles,点击确认。1.对比两个excel。2.点击用解包器来编辑。
2024-05-28 11:35:02
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原创 Unity3D动画游戏设计算法--查找游戏物体
1.实验的目的和要求 掌握Unity脚本的主要内容,通过游戏物体索引方法,查找相关信息的游戏物体。2.实验内容 (1)设定多个游戏物体的血量值,利用Object类的方法查找血量最少的游戏物体,标为红色。 (2)查找距离最近的游戏物体,标为蓝色。3.主要代码(1)enemy脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi...
2022-05-28 16:06:38
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原创 Unity3D动画游戏设计算法 --脚本生命周期
1.实验的目的和要求 掌握脚本生命周期的概念,掌握MonoBehavior类,理解各个事件的含义、执行条件、执行过程,能够熟练利用各个事件实现相应的功能。2.实验内容 编写相关代码,测试脚本生命周期的主要事件。3.主要代码脚本更新Unity只支持单线程,但是可以通过C#来模拟多线程。举例来说:现在需要每1秒就创建一个游戏对象,可以通过协程的概念,使用for循环来写。使用StartCoroutine()方法即可启用一个协程任务。在循环中,使用yield return...
2022-05-28 16:01:43
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原创 eclipse没有server选项解决办法(步骤详细有效)
今天在学习eclipse连接tomcat的时候发现自己的eclipse —>【Window】—>【Preferences】里没有【server】这个栏,然后找了半天帖子,找到了这个解决办法,如下。首先,在eclipse菜单【Help】中点击【Install New Software】点击Add,按照图中位置填写:Name栏填写Kepler,Location一栏填写http://download.eclipse.org/releases/kepler然后点击Add如图选
2022-05-26 10:54:18
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原创 Unity3D动画游戏设计算法--序列化与反序列化
1.实验的目的和要求 掌握序列化与反序列化的概念,掌握BinaryFormatter类,能够编写代码实现游戏对象的序列化与反序列化。2.实验内容 在Unity脚本中,通过Serialize与Deserialize方法,实现游戏对象的序列化与反序列化。3.主要代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using ...
2022-05-10 23:51:12
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空空如也
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