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Unity3D动画游戏设计算法
文章平均质量分 86
陈同学xxx
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D动画游戏设计算法--查找游戏物体
1.实验的目的和要求 掌握Unity脚本的主要内容,通过游戏物体索引方法,查找相关信息的游戏物体。2.实验内容 (1)设定多个游戏物体的血量值,利用Object类的方法查找血量最少的游戏物体,标为红色。 (2)查找距离最近的游戏物体,标为蓝色。3.主要代码(1)enemy脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi...原创 2022-05-28 16:06:38 · 1456 阅读 · 0 评论 -
Unity3D动画游戏设计算法 --脚本生命周期
1.实验的目的和要求 掌握脚本生命周期的概念,掌握MonoBehavior类,理解各个事件的含义、执行条件、执行过程,能够熟练利用各个事件实现相应的功能。2.实验内容 编写相关代码,测试脚本生命周期的主要事件。3.主要代码脚本更新Unity只支持单线程,但是可以通过C#来模拟多线程。举例来说:现在需要每1秒就创建一个游戏对象,可以通过协程的概念,使用for循环来写。使用StartCoroutine()方法即可启用一个协程任务。在循环中,使用yield return...原创 2022-05-28 16:01:43 · 565 阅读 · 0 评论 -
Unity3D动画游戏设计算法--序列化与反序列化
1.实验的目的和要求 掌握序列化与反序列化的概念,掌握BinaryFormatter类,能够编写代码实现游戏对象的序列化与反序列化。2.实验内容 在Unity脚本中,通过Serialize与Deserialize方法,实现游戏对象的序列化与反序列化。3.主要代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using ...原创 2022-05-10 23:51:12 · 510 阅读 · 1 评论