异步,而且,其实网游的数据库交互并不是特别平凡,一般来说,在首次载入数据之后,剩下的就是玩家的登录和角色选择要访问数据库了,然后还有一个就是在游戏过程中定时保存角色数据,在玩家下线后再保存一下。
其他的服务器的数据(比如城主换了,比如玩家仓库物品和包裹的物品,至于掉在地上的物品一般来说都不会保存),一般来说也是定时保存。
其他的服务器的数据(比如城主换了,比如玩家仓库物品和包裹的物品,至于掉在地上的物品一般来说都不会保存),一般来说也是定时保存。
仅此而已。
1. 同步操作数据库,有网络消息到来,查询数据库,等查询操作返回时,执行后面的代码
2. 异步操作, 有网络消息到来,查询数据库,同时传入一个回调函数,代码继续执行, 查询到的结果在回调函数中给出。
我以前没有做过网络游戏,领导要求使用异步方式来操作数据库。 感觉异步操作阻塞网络,但使程序复杂很多。 同步操作简单思维方式也更容易理解。想请问一下大家一般是怎么做的?