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Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建

、android平台工程创建 1、android SDK+NDK安装 1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤) 进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接...

2014-05-15 10:59:44

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cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7

(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw) 分类: Android开发系列 【cocos2d-x/cocos2d 开发系列】2012-02-1...

2014-04-14 16:11:10

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第八章 波形发生电路(自激振荡电路)

http://jpkc.lit.edu.cn/md/md/jiaoan/index.htm http://v.youku.com/v_show/id_XNzQxNjQyNzY=.html 第八章 波形发生电路(自激振荡电路) 8.1 正弦波发生电路原理 8.2 RC正弦波振荡电路 ...

2013-05-30 15:35:56

阅读数:1965

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Lightmap3ds

https://github.com/Gamieon/Lightmap3ds

2018-10-19 10:45:45

阅读数:17

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lightmapper

https://github.com/ands/lightmapper

2018-10-19 10:39:52

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光照贴图教程

http://www.alsprogrammingresource.com/lightmapping_tutorial.html 光照贴图教程   作者:Alan Baylis 19/12/2001   在大多数游戏中,光照贴图仍然是首选的照明方法,也就是因为无论场景中有多少灯光,它...

2018-10-19 10:39:21

阅读数:68

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Lightmaps

Tutorial - Dynamic Lightmaps in OpenGL November 16, 2003 This article explains how to implement dynamic lightmaps in OpenGL with multitexturing. Fe...

2018-10-19 10:38:33

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[引擎]之四:unity中查看简单mesh顶点顺序的小工具——修改

https://blog.csdn.net/yanchezuo/article/details/78978884 1 添加查看顶点位置和uv信息 2 兼容顶点数量和uv数量不同的情况 3 添加是否显示信息的选项 4 完整代码 5 最后 这里制作的小工具,功能有点单薄,只能查看顶点的顺序。  在写...

2018-10-18 18:04:07

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图形渲染及优化—Unity合批技术实践

在前面的文章中我介绍了Batch对于渲染效率的影响,这次来说说在Unity开发过程中常用的几种合批技术。   Resource Merging 我们可以在美术资源生产的过程中做很多渲染批次方面的优化。通常我们可以将一些使用相同材质的物体模型合并成一个模型,在游戏渲染的时候一次提交给渲染API...

2018-10-18 18:00:11

阅读数:16

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批处理渲染glDrawElements

void TextureAtlas::drawNumberOfQuads(ssize_t numberOfQuads) {     CCASSERT(numberOfQuads>=0, "numberOfQuads must be >=...

2018-10-18 17:57:50

阅读数:25

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gprof性能工具

https://pypi.org/project/gprof2dot/ http://sam.zoy.org/writings/programming/gprof-helper.c http://sam.zoy.org/writings/programming/gprof.html http://...

2018-10-17 14:17:37

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深入探索并发编程系列(五)-将内存乱序逮个正着

当用C/C++编写无锁代码时,一定要小心谨慎,以保证正确的内存顺序。不然的话,会发生一些诡异的事情。 Intel在x86/x64体系结构手册的Volume 3, §8.2.3 中列出了一些可能会发生的诡异的事情。这里介绍其中一个最简单的例子。假设在内存中有两个整型变量x和y,都初始化为0。两...

2018-10-15 18:09:35

阅读数:16

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谈乱序执行和内存屏障

10多年前的程序员对处理器乱序执行和内存屏障应该是很熟悉的,但随着计算机技术突飞猛进的发展,我们离底层原理越来越远,这并不是一件坏事,但在有些情况下了解一些底层原理有助于我们更好的工作,比如现代高级语言多提供了多线程并发技术,如果不深入下来,那么有些由多线程造成问题就很难排查和理解. 今天准备来...

2018-10-15 18:07:23

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memory_order 强内存模型保证内存顺序就好

在C++11标准原子库中,大多数函数接收一个memory_order参数:   enum memory_order { memory_order_relaxed, memory_order_consume, memory_order_acquire, ...

2018-10-15 15:09:49

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as well as emitting any necessary fencing or special instructions. In x86 asm, ordinary loads and st

6down votefavorite 1 According to this https://www.cl.cam.ac.uk/~pes20/cpp/cpp0xmappings.html, a released store is implemented as MOV (into memory)...

2018-10-15 15:01:21

阅读数:39

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memery order on x86/64 already implies acquire semantics and every store implies release semantics

Acquire and Release Semantics Generally speaking, in lock-free programming, there are two ways in which threads can manipulate shared memory: They c...

2018-10-15 14:58:35

阅读数:63

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memory order In x86 asm, ordinary loads and stores already have acquire / release semantics

Acquire and Release Semantics Generally speaking, in lock-free programming, there are two ways in which threads can manipulate shared memory: They c...

2018-10-15 14:55:39

阅读数:98

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memory-ordering-at-compile-time

浅谈Memory Reordering     Memory ordering 在我们编写的 C/C++代码和它被在 CPU 上运行,按照一些规则,代码的内存交互会被乱序.内存乱序同时由编译器(编译时候)和处理器(运行时)造成,都为了使代码运行的更快. 被编译开发者和处理器制造商遵循...

2018-10-15 14:49:17

阅读数:25

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atomicops.h

https://git.project-hobbit.eu/dj16/ricec/blob/c9d3dceb1c3b1c03a42077e0461e3ce5a2615a51/data/atomicops.h#L248 // ©2013-2016 Cameron Desrochers. // D...

2018-10-15 14:43:15

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Does the semantics of `std::memory_order_acquire` requires processor instructions on x86/x86_64?

https://stackoverflow.com/questions/18576986/does-the-semantics-of-stdmemory-order-acquire-requires-processor-instruction 7down votefavorite 4 It ...

2018-10-15 14:40:18

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