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转载 Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建

、android平台工程创建 1、android SDK+NDK安装 1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤) 进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接...

2014-05-15 10:59:44 582 0

转载 cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7

(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw) 分类: Android开发系列 【cocos2d-x/cocos2d 开发系列】2012-02-1...

2014-04-14 16:11:10 975 0

转载 第八章 波形发生电路(自激振荡电路)

http://jpkc.lit.edu.cn/md/md/jiaoan/index.htm http://v.youku.com/v_show/id_XNzQxNjQyNzY=.html 第八章 波形发生电路(自激振荡电路) 8.1 正弦波发生电路原理 8.2 RC正弦波振荡电路 ...

2013-05-30 15:35:56 2963 0

转载 Three Methods to Extract Frustum Points

http://donw.io/post/frustum-point-extraction/ Three Methods to Extract Frustum Points Getting frustum points in world-space can be useful in a numb...

2019-05-10 15:57:22 179 0

转载 平面的点法式方程

http://netedu.xauat.edu.cn/jpkc/netedu/jpkc/gdsx/homepage/5jxsd/51/513/5307/530705.htm

2019-05-10 14:13:38 1618 0

转载 Intersection of 3 planes

Intersection of 3 planes summary ▲ Three planes intersection. Plane 1: A1x + B1y + C1z + D1= 0 Plane...

2019-05-09 15:42:24 303 0

转载 获取View Frustum的6个平面

在3D图形学中,一种优化的手法,叫做物体剔除(Object Culling)。这种技术的提出是基于这样的策略:我们不希望将不存在View Frustum里面的物体送往流水线中进行处理。虽然,你可能会说,现在的图形卡都已近支持了三角形剔除的技术。但是,不要忘了流水线的步骤。我们是先进行Vertex ...

2019-05-08 17:26:37 183 0

转载 视锥体裁剪

推导视锥体的六个面,空间平面方程可表示为:Ax+By+Cz=0; 推导视锥体的六个面: 对于变换后的v,若在视锥体内,则有: -w'<x’<w' -w'<y’<w' -w'<z’<w' 如先...

2019-05-08 16:14:42 562 0

转载 视锥体裁剪(从矩阵中提取6个裁剪面)

视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制。 视锥体 我们计算出视锥体六个面的空间平面方程,将点坐标分别代入六个面的平面方程做比较,则可以...

2019-05-08 16:13:29 297 0

原创 三态门的组成及工作原理

三态门的组成及工作原理三态非门逻辑符号如上图。2、常用三态门的图形符号和输出逻辑表达式3、三态门的应用 汽车电动尾门配套芯片 广告 三态门的组成及工作原理 三态非门逻辑符号如上图。 2、常用三态门的图形符号和输出逻辑表达式 3、 三态门的应用 ...

2019-04-26 10:07:24 2436 0

转载 钟控触发器

钟控触发器 钟控触发器的触发方式   按触发器组成结构可将时钟触发器分为四种:电位、维阻、边沿、主从四种。其中电位式触发器结构最简单,前述的四种不同功能的触发器RS、D、JK、T,是按电位式触发器来描述的。这里介绍其它结构形式的RS或D或JK或T触发器。1.电位式触发器的缺陷   电位式触发器...

2019-04-26 09:57:37 406 0

转载 什么是“门级网表”(Gate-level netlist)文件?

首先,RTL是寄存器传输层的缩写,RTL既是一个抽象层级概念,又是一种HDL代码编写风格[1]。 RTL是一个抽象层级概念 认识和理解IC集成电路可以从多种不同的角度,其中最好最普遍的一种是:抽象层级,即,将IC做不同程度的抽象,按照抽象程度从高到底,分别为[2]: 系统层 算法层 寄存...

2019-04-25 14:47:46 2166 1

转载 矩阵键盘扫描原理详解——单片机

矩阵键盘扫描原理详解 根据原理图 键盘扫描方法是:行线P10~P13为输出线,列线P14~P17为输入线。一开始单片机将行线(P10~P13)全部输出低电平,此时读入列线数据,若列线全为高电平则没有键按下,当列线有出现低电平时调用延时程序以此来去除按键抖动。延时完成后再判断是否有低电平,如果此...

2019-04-23 10:50:26 1936 0

转载 GameObject的Active与InActive activeSelf, activeInHierarchy, SetActiveRecursively

http://blog.csdn.net/mr_jis/article/details/18502983 1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。 ...

2019-04-11 11:32:07 297 0

转载 .natvis的文件来问题总结 .natvis的文件来

VS调试STL问题总结 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\Packages\Debugger\Visualizers https://www.cnblogs.com/hujichen/p/...

2019-04-02 11:11:37 319 0

转载 C# 反射 - FieldInfo 获取结构体字段,从类型(Type)新建结构体

#获取结构体字段 首先新建一个结构体 struct Fruit { public string name; public int color; } 1 2 3 4 5 遍历所有字段 FieldInfo[] fields = typeof(Fruit).GetFields(); 1 这里可以...

2019-03-28 15:59:24 465 0

转载 CustomEditor+ScripableObject 简单用法

写在前面: 看了一整天,算是明白了点,记录一下,要是不知道怎么入门可以看一下,希望能帮到您:) Ps:本文一律采用c#进行讲解 用途 自定义inspector(监视器)面板 举个例子,你在ScriptableObejct里声明了一个string类型变量,利用CreateInstance(...

2019-03-28 15:43:19 139 0

转载 CustomEditor CustomPropertyDrawer

[CustomEditor(typeof(Type))] 这是所有写过编辑器的人非常熟悉的一行代码,因为它是编辑器的入口。 但是: [CustomPropertyDrawer(typeof(Type))] 恐怕就没几个人知道了。 它和CustomEditor功能类似,都是自定义特定类型的...

2019-03-28 15:38:44 466 0

转载 用PropertyDrawer自定义Inspector面板显示外观

用PropertyDrawer自定义Inspector面板显示外观 2019年02月13日 11:53:25萧_然阅读数:22更多 个人分类:工具 版权声明:欢迎大家留言讨论共同进步,转载请注明出处 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/deta...

2019-03-28 15:36:44 76 0

原创 自定义ui界面OnInspectorGUI editor

[CustomEditor(typeof(EntityDefinition), true)] public class EntityDefinitionEditor : Editor { private bool _showDetail = true; string[] ...

2019-03-28 15:08:27 249 0

转载 Unity编辑器拓展之二十三:基于ObjectField的FileField

使用场景 最近在做资源管理模块时,关于资源引用这方面的问题,并不想直接引用某一个asset ,比如Prefab、或者sprite、material等资源,当然可以由资源管理模块统一管理,然后对业务层提供获取的接口。由业务层传入文件名、或者AssetBundle Name、path之类的数据,资源管...

2019-03-27 16:45:41 202 0

转载 Unity--EditorGUI.ObjectField实现

记录下,以后可以有个参考 绘制UI使用的是style.Draw(position, gUIContent, id, DragAndDrop.activeControlID == id); 这个style其实就是EditorStyles.objectField 有ObjectSelector....

2019-03-27 16:44:55 435 0

转载 大数据时代的Tcaplus游戏存储

大数据时代的Tcaplus游戏存储 shiweizhang2015-10-271.7k浏览 游戏开发数据分析场景 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏开发行业精英群711501594 摘要 大数据具备数据量大,数据结构多样,处理分析耗时,可挖掘价值潜...

2019-03-18 17:20:36 743 0

转载 编译ROCKSDB总结

编译ROCKSDB总结 Rocksdb是挺好的一个东西,就是取得一个可用的库太麻烦。之前我是用的rocksdbsharp里面他有编译好windows 和 linux的库 兼 容性还挺好,ubuntu win10 直接跑没毛病,可惜他是去年build的了,我要用的checkpoint 这么重要的...

2019-03-18 17:01:17 846 0

转载 HDL可综合&不可综合

verilog HDL和VHDL相比有很多优点,有C语言基础的话很容易上手。搜集了一些网上大神的经验总结和书上的例子,所以对于和我一样的初学者,这篇博客应该还是很有提高作用的,至于具体语法,任何一本书都讲的很详细。 0. HDL历史 HDL 是 HardwareDescriptionL...

2019-03-09 16:38:16 217 0

转载 verilog 不可综合语句

础知识:verilog 不可综合语句 (1)所有综合工具都支持的结构:always,assign,begin,end,case,wire,tri,aupply0,supply1,reg,integer,default,for,function,and,nand,or,nor,xor,xnor,b...

2019-03-09 16:33:42 522 0

转载 VerilogHDL概述与数字IC设计流程学习笔记

VerilogHDL概述与数字IC设计流程学习笔记 一、HDL的概念和特征   HDL,Hard Discrimination Language的缩写,翻译过来就是硬件描述语言。那么什么是硬件描述语言呢?为什么不叫硬件设计语言呢?硬件描述语言,顾名思义就是描述硬件的语言,它用文本的形式来描述电...

2019-03-09 15:42:39 132 0

转载 硬件设计27之RS232

串口通讯 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,大部分电子设备都支持该通讯方式,电子工程师在调试设备时也经常使用该通讯方式输出调试信息。 在计算机科学里,大部分复杂的问题都可以通过分层来简化。如芯片被分为内核层和 片上外设;对于...

2019-03-09 15:29:16 134 0

转载 Idea->行为级描述->rtl描述->门级网标->物理版图

RTL级,register transfer level,指的是用寄存器这一级别的描述方式来描述电路的数据流方式;而Behavior级指的是仅仅描述电路的功能而可以采用任何verilog语法的描述方式。鉴于这个区别,RTL级描述的目标就是可综合,而行为级描述的目标就是实现特定的功能而没有可综合的限...

2019-03-09 15:26:21 498 0

转载 verilog – 行为,RTL和门级之间的差异

试图完全理解Verilog的抽象级别之间的差异,我得到了每个级别的描述,但我仍然无法在游戏中得到它. 对于这种情况,我将粘贴一些Verilog代码以及我对它们的看法: &gt;以下代码位于行为级别. always @ (a or b or sel) begin ...

2019-03-09 15:24:37 1635 0

转载 GDSII

DSII流格式,常见的缩写GDSII,是一个数据库文件格式。它用于集成电路版图的数据转换,并成为事实上的工业标准。GDSII是一个二进制文件,其中含有集成电路版图中的平面的几何形状,文本或标签,以及其他有关信息并可以由层次结构组成。GDSII数据可用于重建所有或部分的版图信息。它可以用作制作光刻掩...

2019-03-09 15:11:20 673 0

转载 门级网表

在电路设计中,网表(netlist)是用于描述电路元件相互之间连接关系的,一般来说是一个遵循某种比较简单的标记语法的文本文件。门级(gate-level)指的是网表描述的电路综合级别。顾名思义,门级网表中,描述的电路元件基本是门(gate)或与此同级别的元件[1]。 中文名 门级网表 外文名...

2019-03-09 15:10:46 792 0

转载 设计一款CPU芯片到底有多难?

文章结构 导读 一颗芯片是怎么诞生的? 一款CPU是如何设计出来的? 设计一款CPU到底难在哪里? 导读 这几天,刷遍朋友圈的新闻就是:中兴被“一剑封喉”,被美国停止一切芯片进口和系统软件服务。这对于芯片依赖美国的中兴来说,基本上一下子就处于休克状态,上下游的生产线面临停产,8万员工...

2019-03-09 15:09:13 415 0

转载 Verilog RTL 代码设计

【EDA】实验4:常用元件的 Verilog RTL 代码设计 2018年11月11日 00:17:09lilei4136619阅读数:123 【EDA】实验4:常用元件的 Verilog RTL 代码设计 多路选择器 一.实验内容 二.实验步骤 交叉开关 一.实验内容 ...

2019-03-09 15:08:28 634 0

原创 physx-3.4.1官方文档

https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/GeometryQueries.html https://documentation.help/NVIDIA-PhysX-SDK-3.4...

2019-03-08 21:21:58 277 0

转载 Unity中给一个场景中的物体添加组件和删除组件

gameObject.AddComponent&lt;BoxCollider&gt;();//给一个物体添加组件 //在Unity中因为没有与AddComponent对应的RemoveComponent方法,所以想删除一个组件个人感觉最方便的方法就是Destroy; //示例 De...

2019-03-08 18:05:05 530 0

转载 unity中用C#自己封装dll

享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll 第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出 (1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改...

2019-03-08 17:52:13 389 0

转载 Cocos2dx Android工程的启动过程

1、安卓工程下的设置启动activity为src下面的AppActivity,启动调用的onCreate并没有做过多的事情,只是调用了父类Cocos2dxActivity的onCreate。AppActivity代码如下: import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxAct...

2019-03-08 14:47:24 230 0

转载 cocos2dx android平台事件系统解析

对于cocos2dx在android平台事件的响应过程很模糊,于是分析了下源码,cocos2dx 版本3.4,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml &lt;application android:label="@string...

2019-03-08 14:46:43 58 0

转载 前端chrome浏览器调试总结

看了一篇文章,结合自己实习的经历,觉得文章说得非常好,转载记录一下。 文章内容来源:简书–cayley的编程之路 一、前言 转载博主说:初学者仅仅掌握了alert、console这些基本的调试方法。 我刚自学前端初期的时候,也是只用这种方法调试,天真地以后所有调试都可以通过consol...

2019-03-08 11:14:36 134 0

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