设计模式介绍及面向对象设计原则

1、设计模式达到的目标
(a)理解松耦合设计思想
(b)掌握面向对象设计原则
(c)掌握重构技法改善设计
(d)掌握GOF 核心设计模式

2、什么是设计模式
Christopher Alexander:
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次
地使用该方案而不必做重复劳动”

3、GOF 设计模式
• 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。
• 由于《设计模式》一书确定了设计模式的地位,通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”。但这并不意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。
在这里插入图片描述

4、从面向对象谈起
在这里插入图片描述
底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
• 语言构造
• 编译转换
• 内存模型
• 运行时机制
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
• 面向对象
• 组件封装
• 设计模式
• 架构模式

5、深入理解面向对象
向下:深入理解三大面向对象机制
• 封装,隐藏内部实现
• 继承,复用现有代码
• 多态,改写对象行为
向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”

6、软件设计固有的复杂性
在这里插入图片描述

建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的
楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费
极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件
系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考
虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。
——Object-Oriented Analysis and Design
with Applications

7、Grady Booch软件设计复杂的根本原因:变化
• 客户需求的变化
• 技术平台的变化
• 开发团队的变化
• 市场环境的变化
……

8、如何变化如何解决复杂性?
(a)分解
• 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
(b)抽象
• 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

9、什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律:
复用

10、变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!重新认识面向对象
(a)理解隔离变化
• 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
(b)各司其职
• 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
• 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
(c)对象是什么?
• 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
• 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

11、面向对象设计原则(1)
依赖倒置原则(DIP)

• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

12、面向对象设计原则(2)
开放封闭原则(OCP)

• 对扩展开放,对更改封闭。
• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

13、面向对象设计原则(3)
单一职责原则(SRP)

• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
• 变化的方向隐含着类的责任。

14、面向对象设计原则(4)
Liskov 替换原则(LSP)

• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
• 继承表达类型抽象。

15、面向对象设计原则(5)
接口隔离原则(ISP)
• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
• 接口应该小而完备。

16、面向对象设计原则(6)
优先使用对象组合,而不是类继承

• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

17、面向对象设计原则(7)
封装变化点

• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

18、面向对象设计原则(8)
针对接口编程,而不是针对实现编程

• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
的类型设计方案。

19、将设计原则提升为设计经验

  1. 设计习语 Design Idioms
    • Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。
  2. 设计模式 Design Patterns
    • Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
  3. 架构模式 Architectural Patterns
    • Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
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