cocos2d-x游戏开发
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在使用VS创建 cocos2d-x 项目时遇到的一些问题
关于win7系统下命令行的一些问题 今天在使用命令行创建cocos2d-x项目时,遇到了一些关于命令行的问题 1、在cmd中输入ls命令行出现“ls不是内部命令或外部命令”的解决 这个命令和dir的功能相似,所以解决方法如下: 在C:\windows 目录下新建一个文件,命名为ls.bat, 使用文本编辑器打开,输入 @echo off dir 然后保存这两句即可解决。原创 2014-02-22 22:20:20 · 1259 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之五 :防御式编程模式
Cocosd-x设计模式之五 :防御式编程模式 本文来源于子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/21/cocos2d-x-design-patterns-5-protection-programming/ 声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。 原转载 2014-02-10 11:55:52 · 825 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之八:中介者模式
Cocosd-x设计模式之八:中介者模式 本文转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/12/cocos2d-x-desin-patterns-8-mediator/ 前言: 上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLayer,它包含转载 2014-02-10 21:25:21 · 865 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之九:委托和委托设计模式
Cocos2d-x设计模式之九:委托和委托设计模式 本文转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/19/cocos2d-x-design-pattern-9-delegation/ 前言: 前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式,但是,由于概念把握上面的偏差,我把GoF的中介者模式搞混淆了。幸好有读者给我提出了这个转载 2014-02-10 22:14:17 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之六 :观察者模式
Cocos2d-x设计模式之六 :观察者模式 本文来自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/29/cocos2d-x-design-pattern-6-observer/ 1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。CCNotif转载 2014-02-10 12:16:09 · 906 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之四 :外观模式
Cocosd-x设计模式之四 :外观模式 本文转载自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/15/cocos2d-x-design-patterns-facade/ 1.应用场景 Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDenshion这个子系统的转载 2014-02-10 11:36:12 · 834 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之三:管理者模式
Cocosd-x设计模式之三:管理者模式 本文来源于子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/10/cocos2d-x-design-pattern-3-managers/ 想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊? 管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFont转载 2014-02-10 11:27:52 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式发掘之二:二段构建模式
转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/09/26/cocos2d-x-design-pattern2-two-stage-create/ 乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢? 所谓二段构建,就是指创建对象时不是直接通过构建函数来分配内存并完成初始化操作。取而代之的是,构造函数只负责分配内存,而初始化的工转载 2014-02-10 10:36:19 · 1059 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
本文转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/09/23/cocos2d-x-design-pattern-singleton1/ 本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。 声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己转载 2014-02-10 10:30:54 · 911 阅读 · 0 评论 -
配置cocos2dx 2.2.1+VS2012+WIN7环境
第一部分 安装 一、Cygwin安装 这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。 首先去官网www.cygwin.com下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。 下载地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe 然后默认安装,在安装源的时候,选择 http://mirrors.sohu.com/c转载 2013-12-19 11:41:08 · 1743 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式之七:组合模式
Cocos2d-x设计模式之六七:组合模式 本文来自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/05/cocos2d-x-design-patterns-7-composite/ 在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我武断地下个结论: “几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意我的用词,是“转载 2014-02-10 13:21:20 · 1018 阅读 · 0 评论