iOS 动画

实现动画的方法:

首尾式动画,不容易监听动画完成时间,而且不容易实现动画嵌套

         

label.alpha = 0.0;
   [UIView beginAnimations:nil context:nil];
   [UIView setAnimationDuration:1.0f];
   label.alpha = 1.0;
   [UIView commitAnimations];

 

在应用程序管理这个小应用中,当点击下载按钮时,需要label的alpha值从0.0

1.0,然后再从1.00.0,显然首尾式动画并不能满足要求。

然后我想到用这个方法(这个方法仍然无法实现):

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        NSLog(@"我(label)的alpha值变成了1啦");
        label.alpha = 1;
   }];
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        NSLog(@"我(label)的alpha值变成了0啦");
        label.alpha = 0;
        [label removeFromSuperview];
   }];


首先执行上面的动画,然而上面的动画还没有开始执行的时候,下面的动画已

经开始执行了,因为程序并不是等到上一个动画执行完后才开始执行下面的动

画,所以当我们还没看到动画执行,这个label就已经被删除了([label removeFromSuperview];)。

然后开始采用下面的一种方法:

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        NSLog(@"开始执行动画");
        label.alpha = 1.0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            NSLog(@"我(label)的alpha值又变成0.0啦");
            label.alpha = 0.0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"动画完成,删除label");
            [label removeFromSuperview];
       }];
   }];
    NSLog(@"------------");

我尝试着去打印输出,输出结果如下:


虽然这种方法可行,但是,目前,我还不知道为什么是这样!等以后知道了,再补充说明


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