java GUI编程

  • AWT abstract window toolkit包括了很多类和接口用
    于java Application的GUI编程

  • GUI的各种元素如窗口按钮文本由java来实现

  • 使用AWT所涉及的类一般在java.awt包及其子包中

  • Container和component是AWT中的两个核心类
    在这里插入图片描述
    Component & Container

  • Java的图形用户 界面的最基本组成部分是Component,Component 类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上井能与用户进行交互的GUI元素,例如,个按钮。一个标签等。一般的Component对象不能独立地显示出来,必须将“放在“某的Container对象 中才可以显示出来,

  • Container是Component子类,Container子 类对象可以”容纳“别的Component对象。Container对象可使用方法add(…)向其中添加其他Component对象.
    Containter是Component的子类,因此Containter对象也可以被当作Component对象谈加到其他Container对象中。

  • 有两种常用的Containter:

    • Window:其对象表示自由停泊的顶级窗口
    • Panel:其对象可作为容纳其它Component对象,但不能独立存在,必须被谈加到其它Containner中(如Window成Applet)

1 AWT

1.1、Frame

  • Frame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体,➢Frame的常 用构造方法:
    “Frame()
    ”Frame(String s)创建标题栏为字符串s的窗口。

  • setBounds(int x,int y,int width,nt height)设置窗体位置和大小,x,y是左上角坐标,widht和height是宽度和高度

  • setSize(int width.int height)设置窗体的位置,x,y是左上角坐标

  • setLocation(int x,int y)设置窗体的大小,widht 和height分别是宽度和高度。

  • setBackground(Color c) 设置背景颜色,参数为Color对象。

  • setVisible(boolean b)设置是否可见

  • setTtle(String name) Sting getTitle() 显示多个不同背景色的

  • setResizable(boolean b)设置是否可以调整大小。

2组件和容器

Panel对象可以看成可以容纳Component的空间
Panel对象可以拥有自己的布局管理器
Panel类拥有从其父类继承来的

  • setBounds(int x,int y,int width,int height)
  • setSize(int width,int height)
  • setLocation(int x,int y)
  • setBackground(Color c)
  • setLayout(LayoutManager mgr)等方法。
  • Panel的构造方法为:
    • Panel() 使用默认的FlowLayout类布局管理器初始化。
    • Panel(LayoutManager layout)使用指定的布局管理器初始化。

3布局管理器

布局管理器
Java语言中,提供了布局管理器类的对象可以管理

  • 管理Component在Container中的布局,不必直接设置Component位置和大小。
    每个Container都有 个布局管理器对象, 当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器,调用Container的setLayout方法改变其布局管理器对象。
    ◆Awt提供 了5种布局管理器类:
  • FlowLayout
  • BorderLayoutGridLayou
  • CardLayout
  • GridBagLayout

FlowLayout布局管理器
回FlowLayout 是Panel类的默
认布局管理器。
FlowLayout布局管理器对组件逐行定位,行内从左到右,-行排满后换行。◆不改变组 件的大小,按
组件原有尺寸显示组件,可设置不同的组件间距,行距以及对齐方式。
FlowLayout布局管理器默认的对齐方式是居中

FlowLayout的构造方法
new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);
◆ 右对齐,组件之间水平间距20个像素,垂直间距40个像素。| ◎new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
◆左对齐, 水平和垂直间距为缺省值(5)。◎new FlowLayout();
◆使用缺省的居中对齐方式, 水平和垂直间距为缺省值(5)。

◆BorderLayout是Frame类的默认布局管理器。◎BorderLayout将整 个容器的布局划分成
◆东(EAST)⑥西(WEST)◆南(SOUTH)@北(NORTH)
◆中(CENTER)五个区域,组件只能被添加到指定的区域。如不指定组件的加入部位,则默认加入到CENTER区.
@每个区域只能加入 一个组件,如加入多个,则先前加入的会被覆盖。

BorderLayout布局管理器
BorderLayout型布 局容器尺寸缩放原则:
北、南两个区域在水平方向缩放。东、西两个区域在垂直方向缩放。中部可在两个方向上缩放。

BorderLayout布局管理器
BorderLayout型布 局容器尺寸缩放原则:
北、南两个区域在水平方向缩放。东、西两个区域在垂直方向缩放。中部可在两个方向上缩放。

总结:
◆Frame是一 个顶级窗口,Frame的缺省布局管理器为BorderLayout◆Panel无法单 独显示,必须添加到某个容器中。
⑥Panel的缺 省布局管理器为FlowLayout.
◆当把Panel作 为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以有自己
的布局管理器.

使用布局管理器时,布局管理器负责各个组件的大小和位置, 因此用户无
法在这种情况下设置组件大小和位置属性,如果试图使用Java语言提供的setLocation(),setSize(), setBounds()等方法, 则都会被市局管理器覆盖。
◆如果用户确实需要亲自设置组件大小或位置,则应取消该容器的布局管理
器,方法为:
④setLayout(null)

4事件处理

5Java图形

6 Window事件

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### 回答1: Java GUI编程是使用Java语言创建图形用户界面(GUI)的过程。Java提供了多种GUI库,包括Swing、JavaFX等。 使用Swing创建GUI的基本步骤如下: 1. 导入必要的Swing类库 2. 创建一个顶层容器(如JFrame) 3. 设置容器属性(如标题、大小、关闭操作等) 4. 创建需要展示的组件(如JLabel、JTextField、JButton等) 5. 将组件添加到容器中 6. 注册事件监听器(如按钮点击事件) 7. 显示GUI 下面是一个简单的Swing程序示例,创建了一个带有"Hello World"标签和一个按钮的窗口: ```java import javax.swing.*; public class HelloWorldGUI { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Hello World GUI"); frame.setSize(300, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JLabel label = new JLabel("Hello World"); JButton button = new JButton("Click me!"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(label); panel.add(button); frame.add(panel); button.addActionListener(e -> { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Hello World!"); }); frame.setVisible(true); } } ``` 除了Swing,JavaFX是另一个流行的GUI库,它提供了更现代化的UI风格和更好的性能。JavaFX的使用方式与Swing有些不同,但也非常简单。 ### 回答2: JAVA GUI编程是使用Java编程语言来创建图形用户界面(GUI)的过程。GUI提供了一种直观和交互式的方式来与应用程序进行通信,使用户对应用程序的操作更加方便和友好。 JAVA GUI编程的主要特点包括以下几点: 1. 跨平台性:由于JAVA是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。使用JAVA GUI编程可以很容易地创建一次代码,然后在不同的平台上运行,无需额外的修改。 2. 组件丰富:JAVA提供了丰富的GUI组件库,如按钮、文本框、标签、下拉框等,开发者可以根据需求选择合适的组件来构建用户界面。 3. 事件驱动编程JAVA GUI编程是基于事件驱动的。开发者可以为每个组件定义事件处理程序,当用户与组件交互时,相应的事件被触发,然后执行相应的操作。 4. 面向对象:JAVA是一种面向对象的编程语言,GUI编程也是基于面向对象的。通过继承、封装和多态等特性,可以构建出灵活和可扩展的GUI应用程序。 5. 可以与其他技术集成:JAVA GUI编程可以与其他技术集成,如数据库、网络编程等。这使得开发者可以轻松地将GUI应用程序与其他应用程序进行通信和交互。 总而言之,JAVA GUI编程是一种方便、可扩展和跨平台的方法,适用于开发各种类型的图形用户界面应用程序。无论是开发桌面应用程序还是移动应用程序,使用JAVA GUI编程都能够提供良好的用户体验和易用性。 ### 回答3: JAVA GUI编程是指使用JAVA编程语言开发图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的应用程序。GUI是一种以图形界面为用户与计算机进行交互的方式。 GUI编程主要涉及以下几个方面: 1. 组件:JAVA提供了许多的组件,例如按钮、文本框、下拉框等,用于构建图形界面。通过这些组件,我们可以将用户输入的信息进行处理,实现程序的功能。 2. 事件驱动:在GUI编程中,用户的操作会触发相应的事件,例如点击按钮、输入文本等。我们可以通过监听这些事件,编写相应的处理代码,实现程序逻辑的控制。 3. 布局管理:GUI界面中的组件需要根据设计要求进行布局,JAVA提供了多种布局管理器,例如流式布局、边界布局等。通过选择合适的布局管理器,可以灵活地对组件进行排列,使得界面布局美观而高效。 4. 可扩展性:JAVA GUI编程具有很高的可扩展性,通过使用其他JAVA库和框架,可以实现更加丰富、交互性更强的图形界面。例如,可以结合Swing库开发出更加美观的界面,或者使用JavaFX框架开发出更加多媒体化、动态的界面。 总之,JAVA GUI编程是一种基于图形界面的编程方式,通过使用JAVA提供的组件、事件驱动和布局管理等特性,可以实现丰富、交互性强的用户界面。
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