linux应用编程之常见信号
本次分享的是linux应用编程中的信号相关知识,常见的一些信号,进程对信号的处理,以及alarm和pause函数。
一、什么是信号
信号是内容受限的一种异步通信机制
(1)信号的目的:用来通信
(2)信号是异步的(对比硬件中断)
(3)信号本质上是int型数字编号(事先定义好的)
信号由谁发出
(1)用户在终端按下按键
(2)硬件异常后由操作系统内核发出信号
(3)用户使用kill命令向其他进程发出信号
(4)某种软件条件满足后也会发出信号,如alarm闹钟时间到会产生SIGALARM信号,向一个读端已经关闭的管道write时会产生SIGPIPE信号
信号由谁处理、如何处理
(1)忽略信号
(2)捕获信号(信号绑定了一个函数)
(3)默认处理(当前进程没有明显的管这个信号,默认:忽略或终止进程)
二、常见的信号
在linux终端下面我们可以通过man 手册进行信号的信息查看
man 3 signal
kill -l // 可以列出所有信号的名称和编号
/*==================常用的一些信号===============*/
(1)SIGINT 2 Ctrl+C时OS送给前台进程组中每个进程
(2)SIGABRT 6 调用abort函数,进程异常终止
(3)SIGPOLL SIGIO 8 指示一个异步IO事件,在高级IO中提及
(4)SIGKILL 9 杀死进程的终极办法
(5)SIGSEGV 11 无效存储访问时OS发出该信号
(6)SIGPIPE 13 涉及管道和socket
(7)SIGALARM 14 涉及alarm函数的实现
(8)SIGTERM 15 kill命令发送的OS默认终止信号
(9)SIGCHLD 17 子进程终止或停止时OS向其父进程发此信号
(10)
SIGUSR1 10 用户自定义信号,作用和意义由应用自己定义
SIGUSR2 12
三、进程对信号的处理
用signal函数处理SIGINT信号
(1)默认处理
(2)忽略处理
(3)捕获处理
细节:
(1)signal函数绑定一个捕获函数后信号发生后会自动执行绑定的捕获函数,并且把信号编号作为传参传给捕获函数
(2)signal的返回值在出错时为SIG_ERR,绑定成功时返回旧的捕获函数
signal函数的优点和缺点
(1)优点:简单好用,捕获信号常用
(2)缺点:无法简单直接得知之前设置的对信号的处理方法
sigaction函数介绍
(1)2个都是API,但是sigaction比signal更具有可移植性
(2)用法关键是2个sigaction指针
sigaction比signal好的一点:sigaction可以一次得到设置新捕获函数和获取旧的捕获函数(其实还可以单独设置新的捕获或者单独只获取旧的捕获函数),而signal函数不能单独获取旧的捕获函数而必须在设置新的捕获函数的同时才获取旧的捕获函数。
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,
struct sigaction *oldact);
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if(SIGINT != sig)
{
return;
}
printf("func for signal:%d\n",sig); //SIGINT -> 2
}
int main(void)
{
signal(SIGINT,func); //绑定信号
//signal(SIGINT,SIG_DFL);//指定信号SIGINT为默认处理
printf("before while(1)\r\n");
while(1);
printf("after while(1) \r\n");
return 0;
}
SIGINT信号的默认处理是终止我们的进程,也就是我们使用的Ctrl+ c
通过绑定不同的信号函数可以改变其默认的处理、上面demo的运行后我们再次使用Ctrl + c 就结束不了当前进程了,因为SIGINT的默认处理已经被我们修改了。
四、alarm和pause 信号函数
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
int pause(void);
alarm函数
(1)内核以API形式提供的闹钟
(2)编程实践
pause 函数
(1)内核挂起
(2)代码实践
pause函数的作用就是让当前进程暂停运行,交出CPU给其他进程去执行。当当前进程进入pause状态后当前进程会表现为“卡住、阻塞住”,要退出pause状态当前进程需要被信号唤醒。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if(sig == SIGALRM)
{
printf("alarm happend\n");
}
}
int main(void)
{
unsigned int ret = -1;
struct sigaction act ={0};
//signal(SIGALRM,func);//捕获函数
//使用sigcation
// int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact);
act.sa_handler = func;
sigaction(SIGALRM,&act,NULL);
//注意alarm 第一次返回值为0 后面的返回上次所剩下的
//每次调用alarm都会重新刷新时间,如果上次的没有完 则会重新装入
ret = alarm(5);
printf("1st ret = %d\n",ret);
sleep(3);
ret = alarm(5);
printf("2st ret = %d\n",ret);
sleep(1);
ret = alarm(5);
printf("3st ret = %d\n",ret);
while(1);
return 0;
}
对上面输出结果分析
第一次调用sleep 返回值为0
第二次调用sleep 由于在这之前睡眠了3s 所以返回重载时间剩下的也就是2s
第三次调用sleep 由于在这之前睡眠了1s 所以返回重载时间剩下的也就是1s
在过5s之后进入信号执行函数打印出最后一句提示。
使用alarm和pause来模拟sleep
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if(sig == SIGALRM)
{
printf("alarm happend\n");
}
}
void mysleep(unsigned int seconds)
{
struct sigaction act ={0};
//使用sigcation
// int sigaction(int signum, const struct sigaction *act,struct sigaction *oldact);
act.sa_handler = func;
sigaction(SIGALRM,&act,NULL);
alarm(seconds);
pause();
}
int main(void)
{
printf("before sleep\n");
mysleep(5);
printf("after sleep\n");
return 0;
}
实验现象是最开始打印before sleep 5s睡眠之后执行信号调用函数 在打印出after sleep 程序结束
以上就是对信号相关简单的介绍