- 博客(3)
- 收藏
- 关注
转载 VRTK攻略
1、TouchInteractions Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如InteractTouch 脚本)。 · Rumble On Touch:控制器触碰对象时触发振动反馈,x表明时长,y表明震动强度。(x和y将来会
2017-02-15 15:11:23
2186
转载 Struct结构和Class类的区别
转自博客园Dooroo 1,定义和使用非常相似,例子如下: public struct Student { string Name; int Age; } public class Question { int Number; string Content; } 使用: Student s=new Student(); Questi
2016-11-23 20:29:58
2172
原创 Unity3D内常用方法
切换场景:Application.LoadLevel("Scence01") 切换场景时保留对象:DontDestroyOnLoad(object)//会保留该物体的任 何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括 GUI 哦,可以灵活运用
2016-11-17 15:18:39
894
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人