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转载 VRTK攻略

1、TouchInteractions Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如InteractTouch 脚本)。 · Rumble On Touch:控制器触碰对象时触发振动反馈,x表明时长,y表明震动强度。(x和y将来会

2017-02-15 15:11:23 2186

转载 Struct结构和Class类的区别

转自博客园Dooroo 1,定义和使用非常相似,例子如下: public struct Student {     string Name;     int Age; } public class Question {     int Number;      string Content; } 使用: Student s=new Student(); Questi

2016-11-23 20:29:58 2172

原创 Unity3D内常用方法

切换场景:Application.LoadLevel("Scence01") 切换场景时保留对象:DontDestroyOnLoad(object)//会保留该物体的任 何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括 GUI 哦,可以灵活运用

2016-11-17 15:18:39 894

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