View绘制体系(三)——AttributeSet与TypedArray详解

View绘制体系(三)——AttributeSet与TypedArray详解


前言

上篇博客中讲了LayoutInflater.inflate机制,其中提到了AttributeSetXmlPullParser两个接口,这里我们来详细的了解一下Android中提供的AttributeSet接口和它与XmlPullParser的区别,以及如何使用TypedArray获取AttributeSet中对应的属性。


AttributeSet

AttributeSet是xml文件中元素属性的一个集合。其中提供了各种Api,供我们从已编译好的xml文件获取属性值,如getAttributeIntValuegetAttributeBooleanValuegetAttributeFloatValue等,会返回对应类型的属性值,传入的参数一般有两种形式,如下:

  • getAttributeXXXValue(int index, XXX defaultValue)根据对应属性的索引获取对应的属性值,index取值范围在0~count-1之间,找不到返回defaultValue
  • getAttributeXXXValue(String namespace, String attribute, XXX defaultValue)根据指定命名空间的属性名获取对应的属性值,找不到返回defaultValue

AttributeSet与XmlPullParser

我们现在知道了AttributeSet也是获取xml文件中属性值用的接口,那么它和XmlPullParser有什么关联和区别呢?

我们先看下下面这张类图:

XmlPullParser与AttributeSet

XmlPullParser和AttributeSet都能从Xml文件中获取数据,它们的相同点为:

  • 它们有一些重复的方法,如getAttributeNamegetAttributeValue等。

区别在于:

  • AttributeSet提供了额外的一系列getAttributeXXXValue的方法(如getAttributeIntValue),这些方法能返回对应XXX的类型值(如int值),而XmlPullParser获取属性值只能通过getAttributeValue方法,返回值只能是String类型
  • AttributeSet接口从XmlPullParser接口中只保留了必要的方法,去除了next()等方法,并且新增了一些Android独有的方法,可以说AttributeSet是Android独有的用来获取xml文件属性的一个接口

需要注意的是,在Android中,对于AttributeSet接口和XmlPullParser接口,其实现都是结合已有的编译好的xml资源,这些资源是编译时经过aapt生成的高度优化的资源,而不是通过pull方式解析原有的Xml字符串。这与我们常见的一般的XmlPullParser接口的实现机制(kXml,WbXml等)不同。

我们从类图中可以看到实现类有两个,分别是ParserXmlPullAttributes,我们可以看下XmlPullAttributes的具体实现:

class XmlPullAttributes implements AttributeSet {
    
	XmlPullParser mParser;

    public XmlPullAttributes(XmlPullParser parser) {
    
        mParser = parser;
    }

    public int getAttributeCount() {
    
        return mParser.getAttributeCount();
    }

    public String getAttributeNamespace (int index) {
    
        return mParser.getAttributeNamespace(index);
    }
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绘制丝滑的折线,可以使用贝塞尔曲线来平滑处理折线的转折点。具体实现步骤如下: 1. 自定义一个 SmoothLineChartView 继承自 View,重写 onDraw 方法: ``` public class SmoothLineChartView extends View { private Paint mLinePaint; private Path mPath; public SmoothLineChartView(Context context) { this(context, null); } public SmoothLineChartView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { // 初始化画笔 mLinePaint = new Paint(); mLinePaint.setColor(Color.BLUE); mLinePaint.setStrokeWidth(5); mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mLinePaint.setAntiAlias(true); // 初始化路径 mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制折线 canvas.drawPath(mPath, mLinePaint); } public void setChartData(List<PointF> points) { // 生成贝塞尔曲线路径 mPath.reset(); for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { PointF p1 = points.get(i); PointF p2 = points.get(i + 1); float wt = (p2.x - p1.x) / 2; PointF p3 = new PointF(p1.x + wt, p1.y); PointF p4 = new PointF(p2.x - wt, p2.y); if (i == 0) { mPath.moveTo(p1.x, p1.y); } mPath.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, p2.x, p2.y); } // 刷新界面 invalidate(); } } ``` 2. 在 Activity 中使用 SmoothLineChartView,并传入折线的数据点: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SmoothLineChartView mChartView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 SmoothLineChartView mChartView = findViewById(R.id.chart_view); // 生成数据点 List<PointF> points = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { float x = i * 100; float y = (float) (Math.random() * 500); points.add(new PointF(x, y)); } // 设置数据 mChartView.setChartData(points); } } ``` 在 setChartData 方法中,使用贝塞尔曲线平滑处理数据点,生成路径,并在 onDraw 方法中绘制路径。这样就可以绘制出丝滑的折线了。 希望对您有所帮助。

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