生成一定范围内的真随机数

利用rand之类的伪随机发生器,会有重复,而这个在游戏里随机事件是不允许的,现在就简单实现一个小范围的“真随机数”:

#include <iostream>
#include <string>
#include <locale>
#include <random>
#include <set>
using namespace std;

int main(void) {
	static std::default_random_engine  m_Generator;
	std::uniform_int_distribution<int> distribution(0, 10);
	set<int> lSet;
	for (int i = 0; i < 10; ++i){
		do {
			int a = distribution(m_Generator);
			if (lSet.find(a) == lSet.end()){
				printf("%d\n", a);
				lSet.insert(a);
				break;
			}
		} while (true);
	}
}


可以看到比较 暴力,哈哈

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