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原创 golang写的自动更新器

golang的rpc通信,是非常好用的一个东西,可以跟调用本地函数一样,调用远程服务端的函数,直接从远程服务端上拉取数据下来,简单便捷。唯一的遗憾就是,不能实时显示当前文件的下载百分比。文件自动更新器,这个很多端游和软件都有用到的。

2024-07-03 20:11:47 456

原创 golang界面设计器,全网少见

下来试用了一下,发现真不错。虽然跟原版Lazarus的很相似,但是也很有特色,关键是零配置,拖拉界面保存即可自动生成go文件,还可以即时预览测试界面。之前也用govcl来做过两三个桌面应用,好用是好用,不过要安装Lazarus的IDE来拖动设计UI,还要配置很多东西,对使用者不太友好。今天登录govcl的网站,无意中看到有个简易UI设计器。需要用golang来做桌面界面的同学们,又有新的选择了。对于golang的UI专用设计器,还没在网上真正见过。

2024-06-04 14:51:46 387

原创 工厂生产管理系统

为应对一些国内验厂,如大疆等,他们需要客户有自己的生产管理系统的,但实际很多公司是没有引入ERP这类的系统的,从而想开发一套简单的生产管理系统。参考了网上一个比较古老的StorageMange项目,此项目用到DevExpress的组件,在vs2019上是打开报错,显示不了组件的。于是,改进了一下他的数据库,完全改用winform来做,重新写一套。实现了诸如订单管理、原材料进入仓、外发件进出仓、成品进出仓等功能。目前正在开发过程中。

2024-05-25 16:04:34 208

原创 Unity3d的海盗王地图

一直以来,都想将海盗王的地图搬到手游unity3d上面。经过漫长时间的研究,终于实现了当初的想法。

2024-04-22 19:17:46 641 1

原创 Unity3d版白银城地图

将老外之前拼接的Unity3d版白银城地图,导入到国内某手游里,改成它的客户端地图模式,可以体验一把手游的快乐。这是基于手游unity手游客户端源码做的,所以没有源码和不熟悉unity3的同学就做不了的。由于前期在导入时遇到重大挫折,差点放弃,不过偶然的机会,解决了相关问题,才能成功导入。它的蓝天白云,360度旋转和无限视野,正式海盗人梦想的。显示效果很好,大家可以仔细看看。

2024-03-13 20:32:00 495

原创 unity3d的海盗王白银城演示

在这个项目里,学习到基本的地图场景拼接和设置等,对后面的深入学习有非常大的帮助。它的模型和贴图是直接拿了海盗的,没有做过优化调整的,所以看起来比较粗糙。这是一个外网上的下载的海盗王unity3d制作的白银城演示场景。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。人物只有一个简单的蓝琪角色,可以在地图中自由行走。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。

2024-02-02 18:52:38 450

原创 海盗王背包面板修改

海盗王的原版背包和装备栏是集成在一起的,上部分是装备栏,下部分是背包栏,特别是背包栏,默认只显示 4 - 4 的16格,现在普遍都是大背包48格以上,物品多的时候,需要上下滚动,使用和移动物品非常不方便。顺带把同时弹出背包和临时背包的功能改了,只单独弹出背包栏,临时背包改面板按钮打开,这个平时也用得不多,同时弹出2个确实有点不太人性。左边弹出装备栏,右边弹出临时背包,能显示 4 - 8 共32格,比原来好太多了,跟其他功能面板配合也很完美。看来真不好改,怪不得没人愿意改,没熟悉源代码的,还真不好下手。

2024-01-22 10:50:02 589 2

原创 转换海盗王lua脚本ICU多语言的golang代码

这是一个很好用的golang代码文件,可以帮助将ICU这种多语言的替代符号,直接转换成中文原版的文字。前提是已经从语言res文件中将中文预先提取出来。注意:因为golang默认是uft8的,需要将文件另存为utf8编码,替换后的文件,还需要手动转存为gb2312编码才能正确使用。这是替换后的样子,简洁明了,修改也非常容易。

2024-01-19 19:37:20 639

原创 海盗王NPC出售物品解析器

将NPC的出售列表直接复制过去粘贴上,点击 解析,就能在右边的列表里自动解析出来具体的物品名称和说明。想到之前有做过一个物品编辑器,于是就想在那个基础上再增加一个NPC物品分析器功能。在编辑或者查看NPC出售物品的时候,需要了解它到底出售了那些物品。当物品很多的时候,就很难一个一个地去查了。

2024-01-19 14:31:22 480

原创 年度最整洁的海盗3.0版本

现在在我这里即使锁屏后,选区和登陆账号输入界面的文字依然清晰可见,不会消失,真是十分意外,之前费劲了心思都没找到是哪里的问题而导致无法修复,这下竟然好了,太意外了。抱着试一下的心态改了一通,没想到竟然成了,把那个游戏引擎直接集成到跟游戏程序一起,然后再把之前那个icu的库也一并更换成新版的。经过调试,发现是那个MindPower3D的dll,在跳转地图等情况下卸载清理内存的时候,会偶发出现空指针引起的。集成引擎后,程序文件变大了一些,但是挂机能感觉到比之前顺畅了,可能是直接内部优化了函数调用的原因。

2024-01-05 17:06:31 576 2

原创 go写的海盗王数据库重置工具

有很多现成的库可以直接拉去使用,编译后直接是二进制程序,绿色免安装,无任何依赖,保密性和便携性都是非常好。这个工具适合开服的人使用,可以将海盗王的账号和游戏数据库重置一次,还原回刚开服的状态。为了测试一下界面库govcl的用法,拉了一个界面窗口之后,想想还是把代码也补上去吧。实例证明,go在开发一些简易工具方面,还是很有效率优势的。很久没有用go去写代码了,很多语法都快忘记了。于是,就写了这个海盗王数据库重置工具。

2023-12-23 15:23:51 490

原创 golang中实现虚函数的功能

利用虚函数,我们可以在父类中调用子类的实际实现函数,这对于不同子类函数相同,但是具体功能不同时,非常可用,但是golang中不能。golang父结构体调用自己的方法,在子结构体中覆盖后,父结构体在调用同一函数时,默认是调用自己的,不会调用子结构体的。在父结构体调用空函数时,记得要判断是否为nil,为nil说明我们在子结构体中没有链接上,是不可调用的,必须是在子结构体中赋值链接后才能使用,这就是虚函数的实现方法了。我也是反复思考和尝试后才得出的方法。

2023-12-13 20:09:13 248

原创 go重制版的海盗王gateserver网关服务端

海盗王原有的gateserver网关经常出现无故报错和掉地图的问题,经过反复修改都无法解决相关问题。以上,萌发了用go语言进行重新开发一个gateserver网关程序的想法,支持64,不受内存限制。加上,原有的程序已经趋于古董级别,存在很大的兼容性问题。希望此程序能顺利开发完成,成功上线并替换掉原网关程序!目前已经调通了通信协议,再进行详细的代码开发。

2023-08-11 17:01:33 566 1

原创 海盗王基于golang重制版的商城服务端

由于原版商城采用的是c++直接内存结构体拷贝传递数据的,造成golang解析起来非常困难,只能将它的结构体复制出来,通过c++程序,标记它的偏移量,再用golang进行字节读取。海盗王原始的商城服务端,附带有很多其他功能(如GM留言管理,商品管理接口),配置起来非常麻烦,而且运行时问题也很多,经常会出现弹出停止响应,无法正常提供服务。golang基于二进制编译,带有内存回收功能,可以编译出安全可靠的单个运行文件,支持64位,加锁绑定机器也不容易被破解,且没有运行时依赖,使用起来非常方便。

2023-07-22 13:58:42 558

原创 govcl教程之一:怎么开始使用它

因为govcl是一个个人的项目,看到上面的代码也是三年多没怎么更新了,最新的go版本跟那个res2go也是有冲突,报编译错误。govcl是国人开发的一个go语言UI解决方案,使用的是Lazarus的LCL组件,将他们绑定到go语言上,使用的时候只需要附带一个liblcl.dll文件即可。期间,也试过一些其他的UI方案,不是没有界面设计IDE,就是安装的配套工具太多,难以使用。但是经过比对,个人觉得这个govcl解决方案还是很不错的,不过学习成本比较高,资料少,估计用的人也少。

2023-07-10 16:26:30 1543 3

原创 GoVCL的res2go在升级go1.20版本后-i参数编译报错问题解决方法

在使用govcl的时候,当把go升级到1.20最新版本后,发现Lazarus在使用res2go的插件编译exe文件,报-i参数的错误。具体原因是在新版本的go中,已经移除-i参数的编译选项了。当还是使用原来的命令行编译时,就报错无法生成exe文件了。把这两行注释掉,然后重新编译安装插件,就可以把-i参数忽略掉,正常使用新版本的go了。//if not UseGoEmbed then // 1.16不支持-i参数了。找了设置面板,是没有地方关掉这个参数的,只能修改插件,重新编译来解决。

2023-07-09 18:42:09 333

原创 golang编辑器LiteIDE使用感受

这个IDE是专项专用的,有很多针对性的功能,基本默认安装golang后,在win7和win10下,都能无需任何配置,开箱即用,可以完成调试和编译等,这个非常的赞。使用对比后,发现LiteIDE还是有很多需要改善的地方,我们期待它的到来。目前最新版是x38.2,2023.2.13最近更新的,兼容多个系统。2、包自动导入功能时,不能自动导入自己写的包,这点不太理解。现在阶段,golang需要配套界面UI时,真的好麻烦。1、写错的时候,不会即时检查,要编译才给出提示;我们看到了,国内编辑器的发展已经上来了。

2023-07-03 11:33:18 1891 1

原创 GO语言使用最简单的UI方案govcl

试过一些,goqt库也可以用,不过一样要带一堆dll,还有其他一些库,基本上都没有UI设计工具的。总结了那么多,个人感觉最好的方案还是这个govcl,它编译后,只带一个liblcl.dll,就可以随意拷贝到其他电脑运行,这个非常好。这个使用了第三方的UI设计器,但是需要安装和编译插件,还要编译和安装界面库,也是够折腾的,放弃了几次,搞了很久才跑起来。C#有nuget可以用别人的库,Qt就比较麻烦,除了它现有的,用其他的库好麻烦。就像有网友说的,为了那一个好用的函数,去拉下别人一个库,这就是拉库复用的魅力!

2023-06-30 17:13:03 3036 1

原创 海盗王类3.0修改过程分享2

正确的做法是:如果长时间调试的话,要关掉日志记录,不然卡到报错时的地方可能跟硬盘读写有关,不是我们要找的地方;在非调试状态时,可以打开日志,短暂记录下运行信息。当然,需要短时间调试的话,打开日志记录影响不大的。因为在把日志记录打开的时候,在挂几个小时后,随着日志文件的越来越大,硬盘的IO将会被堵塞,导致读写总是100%的状态。这时,不仅游戏本身很卡,就算打开其他文件,一样很卡很卡的。调试客户端的时候,如果只是单纯地等待出现报错位置,记得要关掉日志记录。

2023-06-07 11:01:19 422

原创 海盗王类3.0修改过程分享1

在调试内存的时候,发现一个地方很奇怪,总是不停地累积内存,挂机越久,累积越多。我就把这个地方改了一下,限制了它的最大长度。重新编译后,挂机的时候,发现那个卡帧的问题没了!在其他的端,你会发现一个普遍存在的问题:就是挂得久,打怪是爆出的那个红色伤害,它会显示不完整,给人的感觉就是卡帧了。这的确是卡帧了,而且挂得越久,感觉越明显的。大家所说的那个官方的端,一样也存在这个问题。后来分析了原因,就是这个地方数据累积多了,每帧的遍历时间就越多,导致卡帧的。找了这个很好的挂机测试点,怪很多,容易杀。

2023-06-06 15:43:00 675 1

原创 说说为什么海盗王那个类3.0的端还不能用的原因

最后说下,如果单从玩一下的角度来说,这个端是可以玩下的,至少我自己玩几把迷宫下来,还是很平稳。这就是为什么至今,也不用于开服的根本原因。2、利用vld和内存调试工具,已经修过很多的内存泄漏和累积问题,甚至还把资源加载改成按需加载的模式,也没有办法完全消除内存错误。1、客户端是基于DX8的,改成VS2019编译后,虽然很方便调试和修改,但是编译出来的程序,运行内存很大。出于尊敬前辈们的智慧和辛劳,我没有把它的源代码发给任何人,只期待它有足够的运气,在自己的手中达到完美的那一天,希望这一天不要太远。

2023-06-06 15:13:24 271

原创 VS2019 error LNK2001: 无法解析的外部符号 解决方法

1>libeay32.lib(pem_lib.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___iob_func,函数 _PEM_def_callback 中引用了该符号。1>libeay32.lib(cryptlib.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _vfprintf,函数 _OPENSSL_showfatal 中引用了该符号。========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

2023-05-24 11:17:22 2456

原创 海盗王客户端内存监视工具

可以协助开发人员对内存占用进行实时记录保存日志,然后分析内存问题。对于客户端闪退、崩溃的问题原因,都有一定的帮助作用。C#写的一个海盗王客户端内存监视工具。

2023-05-06 17:30:44 162

原创 海盗王地图分析器

这个分析器可以读入地图数据,自动分析出里面有哪些贴图和物件,然后没有的直接对着搬运过来即可。很多开海盗王服的人喜欢搬运外面的地图,但是根本不知道地图里面添加了啥贴图和物件。

2023-03-24 19:50:30 321 3

原创 海盗王怪物表CharacterInfo编辑器

于是,找个了个时间,用C#做了一个编辑器。主要是把很多可以编辑的项展开一起,另外加上检索列表功能。对于特殊的项,如掉料和怪物技能等,附加特殊的编辑窗口,更加人性化。以前也有人开发过简单版的怪物编辑器,但是功能比较单一,仅支持很有限的修改,缺少必要的检索和筛选功能,不好用。很多人都用Excel来编辑。因为这个表数据列数又多,显示很不直观。很多开海盗王游戏的人,对于编辑那个怪物表都觉得超级麻烦。可以将物品表,技能表等表关联起来。更加容易编辑和操作。

2023-03-14 12:00:38 444

原创 海盗王实现随身NPC功能

一般正常情况下,是在城里或者野外,来到一个NPC旁边,点击打开交易功能,才能进行物品的购买和出售。随身NPC可以在身边没有NPC的情况下,通过工坊的按钮,直接打开一个跟售卖NPC一样的窗口,在里面可以购买到常用的物品,当然也可以把背包的物品出售换成海盗币。研究了一段时间相关的代码后,发现那个交易的NPC代码是绑定到具体NPC的,交易的时候调用了NPC的对话功能,然后才弹出窗口交易窗口,交易时会进行物品列表校验的。经过实践,既保留原有的NPC交易功能,有增加了随身NPC交易功能,完美实现了这个功能。

2023-03-03 18:44:24 323

原创 海盗王实现9槽精炼功能

后面,又出来黑龙宝石、2属性、3属性、4属性、5属性,还有加暴击这类宝石,造成原有的3槽根本不够精炼这么多种类的宝石,只能选择其中三种,造成宝石资源浪费,非常不合理的设置。听说有人实现过5槽的,但是没有亲身体验过,怎么实现的不得而知。经过翻看源代码和不断思考构思,终于想到了方法,在现有情况下,进行了扩展,经过实践和测试,证明是成功的,完美实现了9槽精炼,可以最多打到9种不同的宝石,合计81级最高精炼等级。这种实现方法不需要修改数据库,但是跟已有的数据不能兼容,必须是新建角色才能,旧角色会报错。

2023-02-25 14:21:51 634 1

原创 海盗王实现物品999个堆叠

为了解决这个问题,又把代码翻了一遍,找到交易处理的地方,一番修改后,改了几次,才实现了单次单格交易999个,方便很多了。但是,又有一个问题来了:跟别人交易的时候,一样是一次单格只能交易99个,交易一组999个,要10次,不能忍受吧。很多开海盗王游戏的,把物品堆叠数量改999个后,可以装下更多的物品了。实现这个要修改源代码重新编译的,没有源码的同学就别折腾了。

2023-02-15 08:41:33 350

原创 实现海盗王地图跳转点显示

玩海盗王这个游戏的都知道,它的固定地图跳转点是一个转动的光圈,上面啥也不显示,根本不知道是跳往那里的,除非你试过了。如果实现在它上面显示一个名字,说明跳转点名称,这会更加友好点。特别说明下,这是要修改源代码,重新编译才能实现的。没有源代码的同学们就不要去尝试了。花了很多时间,找到相关的文件,做了修改,然后尝试了下,真的能显示出来了。看下面的效果图,感觉还是非常不错。

2023-02-14 19:44:24 254

原创 有关海盗王客户端崩溃的有些看法

所以,想要它稳定运行,一是要提高自己的基础,能识别出各种问题的原因并改正过来,而不是一味地try catch,这样到时客户端卡死了,根本不知道问题出在哪里;因为后面修改的人,水平参差不齐,一处代码改了又改,人换了一匝又一匝,到处很多对象new了传来传去,到最后有没有delete,根本没人知道,很难发现,也不好改,不小心改了就报错。剩下的地方,有时会报内存泄漏,有时又报0泄漏,就算有泄漏,看了也是多七八个,少了就三四个,算下来也就几M内存,就懒得再搞了。只要客户端它中途不报错,挂了两三天,应该可以正常用了。

2022-11-25 19:43:02 743 2

原创 有关海盗王版本的那些说明

这个端经过老外深度修改,修复了很多问题,也带来很多无法解决的错误,目前测试比较稳定,客户端基本没闪退,就是玩了客户端会界面会一卡一卡的。后来别人跟我说,国内的3.0版本,只有XJ有源码,不外流,在那些群上面,都没有人发出来。后来,我又获得了其他人发的1.38国内版本的源码,通过整合前后端,合并成了一套完善的1.38源码版本。对于海盗王的源码,我是从2020年的时候,最开始接触到是老外发出来的1.38的源码,客户端基于vs2003编译的,服务端基于vs2012编译,是前后端分离不共用库的。

2022-11-24 17:19:27 1860 4

原创 海盗王3.0版本60帧版的体验

于是,我屏蔽它这个功能。仔细看了下代码,没发现其他人修改的痕迹,应该是原来官方的人做过的修改或者尝试,后来由于某种原因,没有用上就停用了。传到我这里的时候,已经是个残缺的半成品,很多代码被人为修改或者注释过,而且连引擎都没的。后来无意中修复了一个残缺的3.0端,发现它的默认帧频是60FPS的,而且动作等都很协调,没有之前的那种现象。体验一番后,发现60FPS的,的确比30FPS要好点,释放技能、打怪、走路都比较顺滑,值得推荐。翻看了以前保留的那些资源,找到一个有点匹配的,重新修改了一番,终于套上勉强用了。

2022-11-17 18:56:54 1471 4

原创 纯正国内的海盗王3.0修复端

这个国内的版本,没有发现老外动过的痕迹,都是国内人员编辑的注释,跟其他版本的客户端版本截然不同,非常新,运行后跟国内的3.0版本非常一致。2.0的老外修改的太多了,而且特效文件被他们重新改过了,修复起来非常麻烦,尽快最后可以正常使用了,但是时不时会卡卡的,无法完美解决问题。无意间,重新发现这个国内的高版本源码,试了下,刚好手头搞好了新版本的服务端,有些缺少的文件正好有点眉目,便重新修复起来。目前,国内3.0的客户端尚未有源码流出,看到在开的服和公开的版本,几乎差不多的,可以肯定是出自同一个人之手。

2022-11-14 11:04:16 1250 4

原创 ###.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号“class ### ###”(?### n0O3###’OA)

在用vs2019编译一个游戏exe,遇到过一个非常麻烦的问题:报***.obj LNK2001 无法解析的外部符号。后来,无意中看到引擎定义的导出extern变量是有#define #### 的,这个是在预编译定义里设定的。1、一个3D的游戏引擎,先编译成lib和dll,里面有在头文件导出extern的变量供游戏使用;在游戏exe这边,却在预编译里定义了另外一个不同的名称,试着改成相同的,竟然顺利通过编译了。这到底差别在哪里呢?比对了另外一个差不多同样代码的别人的项目,它是可以编译成功的。

2022-11-08 11:31:52 2116 1

原创 解决海盗王客户端白屏和建筑人物等消失的问题

1.38版本后面的海盗版本,包括2.4,3.0等大部分都有这个问题:当锁屏或者修改分辨率、全屏后,再切回界面的时候,都会出现白屏或者看不见建筑、怪物、人物和NPC等,还有的技能特效、打怪等特效不显示了。关键是,在技术研究的道路上,每前进一步,都是巨大的辛苦和无限脑力的付出,世界上没有不劳而获的东西。有个别商业端玩起来是正常的,不知道是取巧了还是解决了此问题,这是别人的不公开的秘密,无法得知。1.38的版本这方面的问题不明显,但是2.4后的端增加了很多东西,也是吸引人的地方。很多人还是喜欢玩比较新的端。

2022-10-07 11:22:08 554

原创 海盗王新的通信协议

花了很多时间,把它原来的通信协议读了一个大概,思索了很长时间,终于想到了办法,修改了原有的代码,实现了客户端到gateserver的单向更换新的通信协议,其他的相互通信协议保持不变,所以原有的商城那些都不用做任何改变。新的协议增加了封包校验等功能,还可以另外设置加密功能,彻底封掉了修改封包的问题。GateServer会在收到封包后进行解包分析,发现伪造封包、假包,直接丢掉。一直以来,原有的旧版通信协议,存在修改封包、发假包和错包的问题。写好后,经过不断测试,一切正常,完美解决问题。

2022-10-04 18:41:02 218

原创 海盗王解决挂机久了会卡顿的问题

为了解决这个问题,我花了一个多月的时间和心血,不停地调试,终于找到问题所在,然后就是思索解决的方法。在1.3x的版本是进行修改后试验,挂了两三天后,都如刚登陆那般流畅,一点也不卡顿。很多人采用优化释放内存等方法去搞,好像只是减轻了一些,但是没有从根本上解决问题,挂久了一样会卡顿的。我以前做了一个挂,也遇到这个问题。开始以为是挂的问题,分析后其实游戏本身的问题,跟挂没有任何关系的。我玩过的所有服,都存在这样一个问题:用挂挂机久了,一般几分钟到一小时不等,就会出现打怪卡顿问题。挂的时间越久,这个问题就越明显。

2022-10-04 18:39:15 1914 1

原创 如何正确地获取并转换文本文件的编码

改用了C#试了下,结果一样,也是无法正确识别。它的识别结果和Qt是一样的,原理也是判断开始的几个字节码来识别。我用二进制编辑器打开文件来看,发现ascii和utf8编码的文件,都没有起始字节码区分,都是一样。网上找到有人发的转换代码,然后试了下,发现真的可行,可以准确识别出来。因为实际中需要将很多utf8、ascii混杂编码的.h和.cpp文件,批量转换成ascii编码的文件。于是,便用Qt写了一个界面,然后套上去,结果悲剧了,全部识别为UTF-8的。然后参考他们的代码,自己整理了完整的识别和转换代码。..

2022-08-15 11:51:27 668

原创 Qt 如何多个项目共用相同代码

传统的做法是:生成静态库或者动态库,然后在各个项目中引用进来。无论是静态库还是动态库,都需要进行预先的编译,拷贝头文件那些操作。或者,有些工具类代码,也是多个项目可以共用的。只要这样,就可以愉快地使用了,不需要再搞那些静态库和动态库,即可实现一处编写,多处使用,一次修改,同时生效。在其他地方发过这篇文章,为方便大家百度搜索,在这里重新发下,希望能帮到你。这种代码最好是一次修改,可以在各个项目同时起作用的。1、在项目文件外面,新建一个文件夹,存放共用的代码。3、使用文件的时候,引入上层目录的头文件即可。...

2022-08-12 19:49:07 1113

原创 电脑自动裁床计料工具

自动裁床工具,计料

2022-07-06 08:32:41 242

海盗王数据库重置工具,用于开服清空重置所有账号、游戏数据

海盗王数据库重置工具,用于开服清空重置所有账号、游戏数据 基于go和govcl的ui库编写的,简单易用,绿色免安装,无依赖,单文件exe 只支持64位系统

2023-12-25

govcl项目用到的liblcl.dll

govcl项目用到的liblcl.dll 经过测试,32位和64位都可以正常使用 感谢原作者

2023-07-18

海盗王客户端内存监视工具

可以用来实时监测海盗王客户端的内存占用情况。 经过测试,官方的不支持,其他的版本都支持。 可以实时分析客户端内存的,并记录日志,对内存增长进行分析。

2023-05-06

电脑裁切机排料计算工具

用于自动切割机的排料计算,输入基础数据后,可以计算出排料结果。

2022-07-08

C#实时打印预览源码,实现打印预览功能

C#实时打印预览源码

2022-03-03

QT5分页组件,可以实现简单的数据分页

Qt5的分页组件,可以直接用,无外部依赖和资源依赖。 具体介绍和使用请看这里:https://blog.csdn.net/lixiaoxing2/article/details/109289103

2020-10-26

C#分页控件,简单好用

C# winform分页控件,不绑定数据,简单好用。介绍看这里: https://blog.csdn.net/lixiaoxing2/article/details/108807519

2020-09-26

C# 滑动提示框.zip

C# winform滑动提示框。类似游戏里面的滑动文字提示,在窗口中间显示停留1秒多后,向上滑动渐变消失,酷。效果图:https://blog.csdn.net/lixiaoxing2/article/details/108468439

2020-09-08

空空如也

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