int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
WinMain函数声明为返回一个int值。WINAPI标识符在WINDEF.H定义,语句如下:
#define WINAPI __stdcall
该语句指定了一个呼叫约定,包括如何生产机械码以在堆栈中放置函数呼叫的参数。许多Windows函数呼叫声明为WINAPI。
hInstance WinMain的第一个参数被称作「执行实体句柄」。在Windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些东西的数字。在这种情况下,该句柄唯一地标识该程序,还需要它在其它Windows函数呼叫中作为参数。在Windows的早期版本中,当同时运行同一程序多次时,您便创建了该程序的「多个执行实体(multiple instances)」。同一应用程序的所有执行实体共享程序和只读的内存(通常是例如菜单和对话框模板的资源)。程序通过检查hPrevInstance参数就能够确定自身的其它执行实体是否正在运行。然后它可以略过一些繁杂的工作并从前面的执行实体将某些数据移到自己的数据区域。
在32位Windows版本中,该概念已被抛弃。传给WinMain的第二个参数总是NULL(定义为0)。
lpCmdLine WinMain的第三个参数是用于执行程序的命令列。某些Windows应用程序利用它在程序启动时将文件加载内存。
第一天现就抄写这么多吧,希望以后能坚持下去,把这本书好好看完
源代码附上:
nShowCmd WinMain的第四个参数指出程序最初显示的方式,可以是正常的或者是最大化地充满整个画面,或者是最小化显示在工作列中。