栈上 VS 内存池

看来什么事情还是经常实验有说服力,想当然是不行的。

之前认为内存池效率比较高,直接拿,会比栈还高效,但是我错了....

#include<string>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include <boost/cstdint.hpp>
using namespace std;

char buf[4100];  //Simple Memory Pool 

class CTestClass
{
	char m_chBuf[4096];
public:    
	void *operator new(unsigned int uiSize)
	{
		return (void *)buf;
	}
	void  operator delete(void *p)
	{
	}
};

int main()
{
	DWORD count = GetTickCount();

	for(unsigned int i=0; i<0x5fffff; i++)
	{
		//Test1
		CTestClass *p = new CTestClass; //Didn`t use system new operator!
		delete p;
		//Test 2
		CTestClass p;
	}

	cout << " Interval = " << GetTickCount()-count << " ms" << endl;
	//453ms;
	return 0;
}

test1要400多ms,而test2只需要12s,真是无语,看来栈上比较高效。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值