栈上 VS 内存池

看来什么事情还是经常实验有说服力,想当然是不行的。

之前认为内存池效率比较高,直接拿,会比栈还高效,但是我错了....

#include<string>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include <boost/cstdint.hpp>
using namespace std;

char buf[4100];  //Simple Memory Pool 

class CTestClass
{
	char m_chBuf[4096];
public:    
	void *operator new(unsigned int uiSize)
	{
		return (void *)buf;
	}
	void  operator delete(void *p)
	{
	}
};

int main()
{
	DWORD count = GetTickCount();

	for(unsigned int i=0; i<0x5fffff; i++)
	{
		//Test1
		CTestClass *p = new CTestClass; //Didn`t use system new operator!
		delete p;
		//Test 2
		CTestClass p;
	}

	cout << " Interval = " << GetTickCount()-count << " ms" << endl;
	//453ms;
	return 0;
}

test1要400多ms,而test2只需要12s,真是无语,看来栈上比较高效。

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Java中的内存分为、堆和常量。 1. (Stack):内存用于存储方法调用时的局部变量、方法参数、方法返回值以及方法调用时的执行环境。是线程私有的,每个线程都有自己的空间。是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它的内存管理自动进行,不需要手动分配和释放。当一个方法被调用时,会在上创建一个帧(Frame),帧包含了方法的局部变量和部分运行时数据。当方法执行完毕后,对应的帧会被销毁。 2. 堆(Heap):堆内存用于存储Java对象实例。堆是所有线程共享的一块内存区域。Java中通过关键字"new"来创建对象,对象会被分配在堆内存中。堆是一种动态分配和管理的内存区域,需要手动进行垃圾回收。Java虚拟机会负责对堆进行自动的内存分配和释放。 3. 常量(Constant Pool):常量用于存储字符串常量、类和接口的全限定名、字段和方法的名称和描述符等常量。常量是每个类或接口的一部分,在编译期间就被确定,并且保存在.class文件中。运行时,常量的内容被加载到内存中的运行时常量中,在程序执行过程中可以动态地添加、删除或修改常量中的内容。 总结:用于方法调用和执行环境,堆用于存储对象实例,常量用于存储字符串和常量。它们在Java中扮演着不同的角色,并且具有不同的生命周期和管理方式。
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